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Lichtquellen

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Einstellungen > Lichtquellen...

Diese Funktion dient zum Einstellen der Lichtquellen.
Die Lichtquellen werden immer in der Zeichnung mitgespeichert. Wird eine neue Datei eröffnet, sind die zuletzt verwendeten Lichtquellen aktiv.
Die Lichtquellen sind in Modellansichten, Ansichten und Schnitten separat ein- bzw. ausschaltbar. Zusätzlich ist das Umgebungslicht in seiner Intensität verschieden steuerbar.
Lichtquellenparameter können nur im 4-Ansichten-Modus verändert werden.
light-source-parameter-menu

Lichtquellen Verwalten

Neue Lichtquelle erstellen

light_type_direct_  light_add_
Über die Speichern Funktion wird eine neue Lichtquelle mit dem ausgewählten Typ als neuer Eintrag in der Lichtquellenliste erzeugt. Durch Anwählen des Namens kann die neue Lichtquelle umbenannt werden.
light_type_ambient_ Umgebungslicht
light_type_direct_ Parallellicht
light_type_point_ Rundumlicht
light_type_spot_ Strahler
light_type_sun_ Sonne

Lichtquelle löschen

light_delete_
Die gewählte Lichtquelle wird gelöscht. Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden.

Lichtquellen aus Datei laden

file_open_
Hier kann eine zuvor gespeicherte Lichtquellenliste (*.ld) geladen werden.

Lichtquellen in Datei speichern

export_
Hier kann eine Lichtquellenliste gespeichert (*.ld) werden.

Lichtquelle ändern

view_4_

4-Ansichten Fenster

Die Lichtquellen werden im 4-Ansichten Fenster eingestellt. Ist die Lichtmaske geöffnet, können nur die Lichtsymbole angefasst werden. Ein Anwählen oder Manipulieren von Objekten ist nicht möglich.
Die Modellansicht ist in ihrer Darstellung separat steuerbar. Wird mit der rechten Maustaste in diesen Bereich geklickt, öffnet sich ein Menü, wo ausgewählt werden kann, wie sich die Modellansicht darstellen soll. Dasselbe gilt für die anderen Ansichten, wobei die miteinander verbunden sind. sample-views

Tipp

Die Darstellung der Standardansichten sollte, wenn möglich, im Drahtmodell sein, da sich der Bildaufbau dadurch beschleunigt.

Workshop

Neue Lichtquelle erstellen
create-light-source1  create-light-source2
Wählen Sie unter "Lichtquellentyp" den Typ Strahler und starten die Funktion "Neue Lichtquellen erstellen".
Starten Sie nun den 4-Ansichten-Modus. Jetzt wird die Lichtquelle im 4-Ansichten Fenster rot hervorgehoben und kann ausgerichtet werden.

Handhabung der Lichtquellen im 4-Ansichten Fenster Je nach Lichttyp, stehen verschiedene Handles zur Verfügung, die mit gedrückter linken Maustaste das interaktive Manipulieren der Lichtquelle zulassen.
Hier das Beispiel eines Strahlers:

Position der Lichtquelle ändern Verschieben der Lichtquelle
camera-modify-position camera-move
Richtung der Lichtquelle ändern Öffnungswinkel der Lichtquelle ändern
camera-modify-direction camera-modify-angle-opening

Globale Parameter

params_
light-source-global-properties-menu

Glanzparameter

shine-checkmark
Über diese Einstellungen kann ein Glanz für das Licht definiert werden, der vor allem bei Rundungen gut zur Geltung kommt. Die Einstellung gilt jedoch nur für die Soliddarstellung und nicht für das Rendering. Ebenso ist der Glanz für alle Objekte aktiv und kann nicht auf einzelne eingeschränkt werden.
shine-parameter-slider
Über den "Glanzanteil" (glänzender oder matter) bzw. die "Glanzstärke" (Grösse des Glanzbereiches) kann der Effekt beeinflusst werden.

Schattenparameter

Hier gibt es 3 Eingabefelder für die Berechnungseinstellungen des Schattens:

Schattenabstand:
Der Schatten beginnt erst nach diesem eingetragenen Abstand zu wirken. Die Eingabe erfolgt immer in der Einheit Meter.

Abstand für Selbstbeschattung:
Es kann vorkommen, dass auf eng beieinander liegenden Flächen dunkle Flecken entstehen und dadurch der Schatten nicht korrekt erscheint. In diesem Fall können Sie den entsprechenden Wert erhöhen, um die Selbstbeschattung zu unterbinden.

Abtastradius weicher Schatten:
Dieser Wert bestimmt die Schmierbreite des Schattens am Schattenrand. Kleinere Werte erzeugen einen härteren Schatten, grössere Werte einen weicheren Schatten.

Der Knopf "Standardwerte", setzt die Werte wieder in ihren Ursprung zurück.

Lichtquellenliste

light-source-list
Hier werden alle in der Zeichnung vorhandenen Lichtquellen aufgelistet.

Spalten Symbole und Überschrift

light-source-header
Durch Anklicken eines der Spaltensymbole kann die Liste verschieden sortiert werden.

Lichtstatus

checkmark_black_
In dieser Spalte können die Lichtquellen ein- oder ausgeschaltet werden.

Lichtname

name
In dieser Spalte sind die Lichtquellen bezeichnet. Ist eine Lichtquelle ausgewählt und es wird mit der rechten Maustaste auf den Namen geklickt, kann dieser geändert werden.

Lichttyp

light_type_
In dieser Spalte sind die verschiedenen Lichttypen sichtbar. Wird mit der linken Maustaste auf das jeweilige Lichtsymbol geklickt, kann der Typ durchgeschaltet werden. Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf das Symbol erscheint ein Untermenü, wo der Typ direkt ausgewählt werden kann.
light-source-type
Umgebungslicht:
light_type_ambient_
Das Umgebungslicht ist ein diffuses Hintergrundlicht, das aus allen Richtungen kommt. Es dient zum Aufhellen von Flächen, die nicht von einer Lichtquelle beleuchtet werden.

Parallellicht:
light_type_direct_
Das parallele Licht entspricht dem Sonnenlicht. (parallele Lichtstrahlen aus einer definierten Richtung). Die Lichtquelle ist über Position und Richtung definiert. Zusätzlich gibt es noch die Option, das Licht "Absolut" oder "Kamerarelativ" einzustellen.

Rundumlicht:
light_type_point_
Ein Rundumlicht (Punktlicht) ist eine Lichtquelle an einer bestimmten Position, die in alle Richtungen gleich ausstrahlt. Diese Lichtquelle kann durch die Intensität und die Reichweite beeinflusst werden.

Strahler:
light_type_spot_
Ein Strahlerlicht (Spot) ist ein Licht, das sich kegelförmig ausbreitet. Die Wirkung der Lichtquelle lässt sich über die Intensität, die Reichweite, den Öffnungswinkel und die Schärfe des Lichtkegels verändern.

Sonne:
light_type_sun_
Das Sonnenlicht ist ein paralleles Licht, das aus dem Unendlichen kommt und unter einer festgelegten Richtung einstrahlt. Die Lichtquelle ist über Position und Richtung definiert. Zusätzlich gibt es noch die Möglichkeit der
Sonnenstandsberechnung.

Farbe wählen

color_
In dieser Spalte wird die Lichtfarbe ausgewählt. Es öffnet sich der Standard-Farbdialog von Windows. Über den Knopf "Farbe definieren", öffnet sich das ganze Menü.
standard-windows-colour-dialogue

Lichtbezug

light_reference_
In dieser Spalte sind die verschiedenen Lichtbezüge sichtbar. Wird mit der linken Maustaste auf das jeweilige Symbol geklickt, kann der Bezug durchgeschaltet werden. Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf das Symbol erscheint ein Untermenü, wo der Bezug direkt ausgewählt werden kann.
light-source-light-mask
Kamerarelativ: (Ist nur beim Parallellicht verfügbar)
light_camera_rel_
Die Lichtquelle ist fest mit der Kamera verankert. Das Licht kommt immer von vorne und kann in der Position nicht verändert werden.

Nicht Kamerarelativ: (Ist nur beim Parallellicht verfügbar)
light_camera_not_rel_
Die Lichtquelle behält immer ihre vordefinierte Position. Das Licht kann in ihrer Lage beliebig verändert werden.

Assoziierende Lichtquelle:
light_associate_
Ist dieses Symbol aktiv und die Lichtmaske wird mit ok geschlossen, kann ein assoziierendes Polygon oder Objekt gewählt werden. Danach ist die Lichtquelle mit diesem Objekt verknüpft. Wird demnach das Objekt verschoben, kopiert oder gelöscht, folgt ihm auch die Lichtquelle. Sind beim Schliessen der Lichtmaske mehrere Lichter so eingestellt, erfolgt die Zuweisung nacheinander.

Schattentyp

shader_shadow_occlusion_
In dieser Spalte sind die verschiedenen Schattentypen sichtbar. Wird mit der linken Maustaste auf das jeweilige Schattensymbol geklickt, kann der Typ durchgeschaltet werden. Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf das Symbol "weicher Schatten", erscheint noch eine erweiterte Auswahl.
light-source-shadow-type
Weicher Schatten:
light_shadow_buffer_
Diese Berechnung ergibt am Rand einen weichen, nach aussen auslaufenden Schatten. Zudem kann die Schattenauflösung reguliert werden. Diese Berechnung dauert weniger lang als mit hartem Schatten, benötigt aber mehr Speicher.

Harter Schatten:
light_shadow_trace_
Diese Berechnung ergibt am Rand einen harten und exakten Schatten. Ausserdem werden auch die Transparenzen berücksichtigt (Diaeffekt). Diese Berechnung dauert länger als mit weichem Schatten, benötigt aber weniger Speicher.

Kein Schatten:
light_shadow_off_

Lichtquellen Parameter

light_

Position und Richtung

light-source-position-direction
Hier werden je nach Lichttyp die Koordinatenangaben für die "Position" und die Richtungsvektoren für die "Richtung" eingetragen. Entweder ergeben sich die Werte durch das interaktive Einstellen oder sie können in die Eingabefelder eingetragen werden.

Intensität

light-source-intensity-slider
Mit dem Regler "Intensität" kann die Stärke der Lichtquelle reguliert werden. Der Wert wird in Prozent des Maximalwerts eingegeben.

Schattenauflösung

light-source-shadow-res-slider
Der Regler "Schattenauflösung" ist nur im Zusammenhang mit dem weichen Schatten verfügbar und steuert die Genauigkeit des Schattenrandes.

Tipp

Je grösser das Modell ist, desto feiner sollte die Schattenauflösung eingestellt werden. Da eine feine Auflösung aber mehr internen Arbeitsspeicher verbraucht, sollte immer zuerst mit einer niedrigen Auflösung begonnen werden. Stellen Sie den Regler nach und nach höher, bis Ihnen das Resultat gefällt.

Reichweite und Abschwächung

light-source-intensity-range-slider
Über den Regler "Reichweite" lässt sich die Intensität des Lichts, ab einer gewissen Entfernung, reduzieren. Ist die "Reichweite" auf das Maximum gestellt, bleibt die Intensität über die gesamte Entfernung (Ausdehnung des Modells) gleich. Von dieser Distanz abhängig, kann der Regler von 0-100% eingestellt werden. Bis zu der ermittelten Distanz, bleibt die Intensität konstant und nimmt danach entsprechend ab.

Diese Einstellung ist nur für den Lichttyp Rundumlicht und Strahler verfügbar.

Reichweite Maximum Reichweite reduziert
light-source-range-max light-source-range-low

Öffnungswinkel

light-source-angle-opening-slider
Über diesen Regler lässt sich der Öffnungswinkel in Grad der Lichtquelle verändern.
Diese Einstellung ist nur für den Lichttyp Strahler verfügbar.

Schärfe

light-source-sharpness-slider
Über diesen Regler lässt sich Intensität des Lichtkegels nach aussen hin reduzieren. Ist der Regler auf 0% gestellt, ergibt sich ein scharf abgegrenzter Lichtkegel. Je höher der Wert eingestellt wird, desto mehr nimmt die Intensität nach aussen hin ab. Diese Einstellung ist nur für den Lichttyp Strahler verfügbar.

Schärfe 0% Schärfe erhöht
light-source-spotlight-sharpness-zero light-source-spotlight-sharpness-higher

Licht Intervalle

timelapse_
light-interval-checkmark

Aktivieren

Über diesen Schalter werden die Lichtintervalle für diese Lichtquelle aktiviert.

Nacht-Aktiv

Eine nachtaktive Lichtquelle wird automatisch mit bei der Sonnenstandsanimation während der Nacht eingeschaltet. Dieser Option hat den Vorteil, dass der Beginn der Aktivität unabhängig vom Kalendertag und geografischen Standpunkt gewählt wird. Sinnvolle Beispiele für nachtaktive Lichtquellen sind z. B. Strassenlampen.

Intervalle

light-interval-timer
Die Intervalle werden in Spalten aufgelistet und im obersten Balken mit der Eingestellten Helligkeit grafisch dargestellt. Durch Anwählen kann der Name geändert werden.

Intervalle hinzufügen / löschen

light_interval_add_  light_interval_remove_
Das selektierte Intervall wird gelöscht, bzw. ein neues Intervall wird hinzugefügt.

Intervalleigenschaften

light-interval-properties-menu
Jedes Intervall besitzt einen Start- und Endzeitpunkt, sowie eine Start- und Endhelligkeit.

Sichtbares Licht

light_volume_

Aktivieren

visible-light-active-checkmark
Über diesen Schalter wird das sichtbare Licht aktiviert.

Weiches Licht

visible-light-smooth-checkmark
Ist die Option eingeschaltet, wird das sichtbare Licht genauer berechnet und weicher dargestellt. Es ist jedoch zu beachten, dass diese Optionen die Rechenzeit erhöhen.

Schatten

visible-light-shadow-checkmark
visible-light-quality-slider
Ist die Option ausgeschaltet, durchdringt der Lichtstrahl alle Objekte, die im Bereich des Lichtkegels liegen. Ist die Option jedoch eingeschaltet, wird ein räumlicher Schatten berechnet, der innerhalb des Lichtkegels sichtbar wird.
Über den Regler "Qualität", bestimmen Sie die Genauigkeit der Schattenberechnung. Beachten Sie jedoch, dass sich die Rechenzeit erhöht, je höher die Genauigkeit ist.

Ohne Schatten Mit Schatten
visible-light-without-shadow visible-light-with-shadow

Durchmesser

visible-light-diameter-field
Dieser Wert bestimmt den Durchmesser des sichtbaren Lichts in Meter für die Lichttypen Sonne, Parallellicht und Rundumlicht. Für den Lichttyp Strahler wird die Grösse der Austrittsöffnung definiert.

Beispiel für Rundumlicht:

Durchmesser 1 m Durchmesser erhöht
visible-light-diameter-one-meter visible-light-diameter-higher

Beispiel für Strahler:

Durchmesser 0 m Durchmesser erhöht
visible-light-spotlight-diameter-zero visible-light-spotlight-diameter-higher

Anfangsabstand, Reichweite

visible-light-range-field
Mit diesen beiden Werten kann der Lichtkegel auf einen bestimmten Bereich begrenzt werden.

Start bei 0.01m, Ende bei 5.00m Start bei 0.5m, Ende bei 2.00m
visible-light-distance-five-meters visible-light-distance-two-meters

Helligkeit

visible-light-brightness-slider
Über diesen Schieberegler definieren Sie die Helligkeit des sichtbaren Lichts.

Tipp

Die Helligkeit kann bis zu einem Wert von 600 übersteuert werden. Tragen Sie einfach den entsprechenden Wert in das Eingabefeld ein.

Abnahme

visible-light-attenuation-slider
Über den Regler "Abnahme", lässt sich die Intensität des sichtbaren Lichts nach aussen hin reduzieren. Ist der Regler auf 0% gestellt, ergibt sich ein scharf abgegrenzter Lichtkegel. Je höher der Wert eingestellt wird, desto mehr nimmt die Intensität nach aussen hin ab.

Tipp

Die Abnahme kann bis zu einem Wert von 600 übersteuert werden. Tragen Sie einfach den entsprechenden Wert in das Eingabefeld ein.

Abnahme 0% Abnahme erhöht
visible-light-attenuation-zero visible-light-attenuation-higher

Sonnenstand

light_type_sun_
Steht der Lichttyp auf Sonne, kann zusätzlich auf die Sonnenstandberechnung umgeschaltet werden.
sun-position-apply-checkmark
Mit apply wird das Lichtsymbol im Plan aktualisiert. Ist die Option "Automatisch setzen" aktiv, geschieht das nach jeder Änderung automatisch.

start_
Mit dieser Funktion kann die Sonnenstandanimation über den Zeitraffer gestartet werden.

Standort

sun-position-location
Die Standorte werden aus einer Liste ausgewählt. Der Längen- und Breitengrad kann von Hand eingegeben oder an den Reglern verstellt werden.
Eigene Standorte können nicht gespeichert werden.

Uhrzeit

sun-position-time
Die Uhrzeit wird entweder von Hand eingegeben oder über den Regler verstellt.
Das Datum kann von Hand verändert werden oder man klickt auf den Auswahlschalter, der einen kleinen Kalender öffnet. Wählen Sie das entsprechende Datum, wird es in die Liste eingetragen.
sun-position-calendar
Die Zeitverschiebung wird immer gegenüber der koordinierten Weltzeit (UTC), deren Ursprung in Greenwich (nullter Längengrad) liegt, angegeben. Die Zeitverschiebung für Mitteleuropa (MEZ) beträgt +1 Stunden und für die Mitteleuropäische Sommerzeit (MESZ) +2 Stunden.

Ausrichtung Grundriss

sun-position-north-setting
Die Nordausrichtung der Sonne gegenüber dem Grundriss kann hier verändert werden.

Ergebnisse

sun-position-north-setting-results
Unter Ergebnisse sind die errechneten Wert ablesbar.