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Gelände Erstellen

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Mit einem Klick auf die Erstellfunktion wird das Geländemodul gestartet. Die Eigenschaftsleiste des Geländes erscheint und ein leeres Geländeobjekt wird angelegt. Alle weiteren Daten werden automatisch diesem Objekt hinzugefügt.

Eigenschaftsleiste des Geländes

terrain
Die Eigenschaftsleiste ist sichtbar, sobald Sie zum Erzeugen eines Geländes die Funktion GELÄNDE wählen oder wenn Sie ein bestehendes Gelände zum Bearbeiten anklicken.

Funktion Beschreibung
terrain_params_ Geländeoptionen
state_unknown_ Status Umbauplanung (nur in ELITECAD Architecture)
terrain_generate_ Generieren
terrain_mode_normal_ Ansichtsmodus
terrain_excavation_ Aushubmodus
material_ Farb-/Materialauswahl
input_poly_ Art der Eingabe
terrain_heightline_ Höhenlinien einschalten
terrain_hatching_ Böschung einschalten
terrain-reference-and-volume Volumen
terrain_proto_ Protokoll Volumenberechnung
terrain_resetvolume_ Referenzgelände speichern
terrain_addheightpoint_ Neuer Definitionspunkt
terrain_addheightline_ Neue Höhenlinie
terrain_addedge_ Neue Geländekante/-fläche
terrain_shiftheightlineorpoint_ Punkte und Kurven in Z-Richtung verschieben
terrain_boundary_ Aussenkontur
terrain_excavation_ Aushub
terrain_deposit_ Aufschüttung
terrain_op_bool_ Freier Abtrag
terrain_road_ Strasse
terrain_path_ Weg
terrain_heightmarkers_ Höhenpunkt

Geländeoptionen

terrain_params_
Mit dem "Parameter" Knopf werden die detaillierten Geländeoptionen aufgerufen.
Alle zur Erzeugung eines Geländes relevanten Parameter werden mit dem Gelände-objekt mitgespeichert. Wenn man eine Zeichnung mit Gelände lädt, dann werden diese übernommen und zu den aktuellen Parametern gemacht.

Allgemeine Parameter

terrain-general-parameters

Typ

tree_folder_open_
Dient zur Auswahl von vordefinierten Parametern.
Um einen eigenen Typ zu speichern, müssen die Parameter nach Wunsch eingestellt und neuer Name in das Textfeld eingetragen werden.
export_ Speichern des Datensatzes
remove_ Löschen des Datensatzes

Layer

layer_
Jedes Bauteil hat das Feld Layer mit der Layerauswahl. Damit ist gewährleistet, dass die Bauteile beim Erzeugen bereits im richtigen Layer liegen.
Zur Erzeugung eines neuen Layers kann dessen Name in das Textfeld eingetragen werden.

Status Umbauplanung

state_unknown_
Diese Option ist nur in ELITECAD Architecture verfügbar und wird in Kapitel Status Umbauplanung beschrieben.
Der Status gilt für das ganze Objekt und nicht für einzelne Geländebearbeitungen.

Multi-Gelände-Modus

multi-terrain-mode-checkmark
Steht der Modus auf EIN, wird beim Aufruf der Geländefunktion immer ein neues Gelände erstellt. Ist der Modus auf AUS, dann wird ein bestehendes Gelände zum Bearbeiten geladen und nur dann ein Gelände erstellt, falls es das erste Gelände in der Zeichnung ist.
Im Multi-Gelände-Modus unterscheidet sich der Aufruf der Geländefunktion somit nicht von den anderen Objekten – beim Start wird immer ein neues Objekt erzeugt und beim Anwählen wird das Objekt bearbeitet.
Oftmals benötigt man jedoch nur ein einzelnes Geländemodell. In diesem Fall ist es vorteilhaft, den Modus nicht zu aktivieren. Der Funktionsaufruf sucht ein bestehendes Geländeobjekt und lädt dieses zum Bearbeiten.

Automatischer Update

automatic-update-checkmark
Ist dieser Schalter gesetzt, so wird bei Änderungen das Gelände sofort neu berechnet. Einige Aktionen erfordern aber trotzdem ein Neuberechnen von Hand.
Aus Performancegründen kann dieser Schalter ausgeschaltet werden. Das Berechnen kann dann nur über die Funktion GENERIEREN ausgelöst werden.

Geländeeinheiten

terrrain-units
Gibt an, in welcher Einheit Höhen dargestellt und angegeben werden. Wird auch für die Beschriftung der Höhenlinien, die Koordinaten der Geländepunkte und die Ausgabe der Volumendifferenz verwendet.

Gelände importieren

terrain_import_
Mit dieser Funktion kann ein Gelände aus einer Datei als Referenzgelände geladen werden.

Details zum Import sind im Kapitel Gelände-Import beschrieben.

Gelände exportieren

Neu · 17 R1 · Neuerungen
terrain_export_

terrain-export
Das gewählte Gelände kann zur Verwendung in einem anderen Modell oder Programm exportiert werden. Beim Export werden Punkte der Geländeoberfläche in eine ASCII-Textdatei geschrieben.

Beim Export werden Punkte auf einem rechteckigen Raster angeordnet. Für die Verteilung gibt es drei Möglichkeiten: den Abstand zwischen Punkte, die Gesamtanzahl der Punkte oder eine benutzerdefinierte Anzahl in X- und Y-Richtung.
spacing
point-count
coordinate-range

Generierungsparameter

terrain-generation-parameters

Aussenkontur fixieren

fix-perimeter-contour-checkmark
Wird das Referenzgelände gespeichert und die Option ist aktiviert, werden ab diesem Zeitpunkt die Höhen auf der Aussenkontur nicht mehr verändert.

Dicke

thickness-field
Das Gelände wird als Volumen dargestellt und hat auch eine Fläche an der Unterseite. Die Höhe der Unterseite muss willkürlich festgelegt werden. Die Dicke gibt an wie weit die Unterseite vom tiefsten Punkt auf der Oberfläche entfernt sein soll.

2D-Kreisbogenaufteilung

2d-arc-segmentation-slider
Dies betrifft die gezeichneten Konturen für Strasse, Aushub, etc. Falls nötig werden Kreisbögen, je nach Einstellung, durch eine oder mehrere Linien ersetzt.

Auflösung

resolution-slider
Die Genauigkeit der Flächenberechnung kann variiert werden, wobei selbst die Wahl von "grob" ein gewisses Mindestmass an Genauigkeit erfordert.

Georeferenzierung

georeferencing

XY-Versatz

xy-offset
In diesem Feld wird die XY-Verschiebung des CAD-Bezugspunkts angezeigt. Dies dient lediglich zur Information und kann hier nicht bearbeitet werden. Der Gelände-Nullpunkt ist der CAD-Bezugspunkt und gilt für alle Geländeobjekte in der Zeichnung.

Erklärung

Ein importiertes Gelände wird immer georeferenziert geladen, d.h. relativ zum CAD-Bezugspunkt. Falls es noch keinen CAD-Bezugspunkt gibt, wird das Gelände zentriert in der Blattmitte geladen und der CAD-Bezugspunkt erzeugt. Damit die Höhenpunkte bei der Anwahl immer noch die originalen XY-Koordinaten anzeigen, wird der entsprechende Versatz bei den Koordinaten addiert.
Sollte es notwendig sein den Versatz frei einzustellen, dann erfolgt dies über Menü Einstellungen/Bezugspunkt…

Drehung

terrain_cadorigin_
Wie der XY-Versatz dient dieser Wert nur zur Information und kann über den CAD-Bezugspunkt eingestellt werden Menü Einstellungen/Bezugspunkt…

Georeferenziertes Koordinatensystem aktivieren

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terrain_cadorigin_
Der Gelände-Nullpunkt ist immer der CAD-Bezugspunkt. Der Gelände-Nullpunkt gilt für alle Geländeobjekte und wird als Bezugspunkt für die Koordinatenanzeige von Geländepunkten und -kurven verwendet. Das gilt auch, wenn der CAD-Bezugspunkt nicht aktiviert ist.
Um auch Koordinaten für Punkte des Modells georeferenziert anzuzeigen, muss der Bezugspunkt für das Messen auf den Gelände-Nullpunkt gesetzt werden.
Diese Funktion aktiviert den CAD-Bezugspunkt als aktives Koordinatensystem. Dieses Bezugssystem unterscheidet sich auch optisch von anderen gedrehten Koordinatensystemen durch ein gelbes Rechteck. Ist dieses Bezugssystem aktiv, werden analog zu den Koordinaten der Geländepunkte die Koordinaten des gesamten Modells georeferenziert ausgegeben. Mit der Funktion ARBEITSEBENE RÜCKSETZEN wird das Bezugssystem wieder auf die Blattmitte gesetzt. Der CAD-Bezugspunkt kann auch alternativ per Doppelklick auf das Symbol aktiviert werden.

Georeferenziertes Koordinatensystem Symbol ein/aus schalten

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compass_on_off_
Schaltet das Symbol des georeferenzierten Koordinatensystems ein bzw. aus.

georef-symbol

Tipp

Das Symbol des georeferenzierten Koordinatensystems kann auch über die Bildschirmeinstellungen aktiviert/deaktiviert werden.
georef-ref-point-checkmark

Eingabe ab

Hier können verschiedene Optionen für die Eingabe der Höhen ausgewählt werden. Bezüge zu Baukörpern und Projekteinstellungen gelten nur für ELITECAD Architecture.
entry-from-dropdown
Die Höhe des Geländes hat immer die Z-Höhe Null als Grundlage. Wie dieser Nullpunkt im Verhältnis zu den Baukörpern steht, ist Abhängig von den Baukörpereinstellungen. Wird da z. B. das Kotierungssystem "Meereshöhe" oder "pro Baukörper" gewählt, ist immer der als erster eingegebene Baukörper auf der Z-Höhe Null, also gleich hoch wie der Nullpunkt des Geländes, egal welche Höhenlage er hat. Wird das Kotierungssystem "Projektnullpunkt" gewählt, ist der Nullpunkt des Projektes auf der dort eingetragenen Höhe.

Wird die Eingabehöhe des Geländes nach dem Erstellen verändert, korrigiert sich nicht die Höhe vom Gelände selbst, sondern die Werte der Höhenkurven, Höhenlinien, Aushübe, Beschriftung, etc. Möchte man das Gelände in der Höhe verschieben, muss man die Funktion PUNKTE UND KURVEN IN Z-RICHTUNG VERSCHIEBEN verwenden.

Eigene Höhe

Bei dieser Schalterstellung ist das Feld "Z-Versatz" frei und kann mit einem eigenen Wert versehen werden. Wählt man z. B. 20m als Versatz und die Höhen werden mit 20m definiert, sind die Punkte auf der Z-Höhe Null.

Projektnullpunkt

Bei dieser Option wird der "Z-Versatz" automatisch auf 0 gestellt und die Eingaben der Höhen sind vom Projektnullpunkt aus einzugeben. Werden also Höhen mit dem Wert 0 definiert, sind die Punkte auf der Z-Höhe Null.

Meereshöhe

Ist die Option "Meereshöhe" gewählt, wird die Höhenlage des ersten eingegebenen Baukörpers angezeigt. Geben Sie die Höhen immer in der realen Meereshöhe an.
entry-from-hight-options

Versatz

z-offset
In diesem Feld wird der Z-Versatz eingegeben oder abgelesen.

Gelände bewegen / ausrichten

Wird ein Geländeobjekt relativ zu einem anderen über die Manipulationsfunktionen in XY-Richtung bewegt, so hat dies keine Auswirkung auf den Gelände-Nullpunkt. Werden jedoch alle Geländeobjekte in der Zeichnung horizontal bewegt, so wird auch der Gelände-Nullpunkt mitbewegt. Auf diesem Weg hat man die Möglichkeit, ein importiertes Gelände relativ zum Modell horizontal auszurichten ohne die Georeferenzierung zu verändern.

Gelände in der Höhe verschieben / ausrichten

Beim Bewegen eines Geländeobjekts über die Manipulationsfunktionen in Z-Richtung bleiben die 2D-Daten des Geländeobjekts in der Arbeitsebene auf Höhe 0 im Modell liegen. Im Unterschied zur Funktion PUNKTE UND KURVEN IN Z-RICHTUNG VERSCHIEBEN auf der Geländeeigenschaftsleiste werden beim „normalen“ Bewegen auch die Geländemodifikationen (Aushub, etc.) verschoben. Dadurch kann ein Geländeobjekt auch einfach in der Höhe ausgerichtet werden.

Flächen-Parameter

surface-parameters

Aushubschraffur

excavation-hatch
Diese wird für die Darstellung der Böschungen in einem Aushubplan verwendet. Die Schraffurart kann über die "Auswahlbox" selektiert werden, wobei alle unter den Schraffurparametern gespeicherten Datensätze aufgelistet werden.

Tipp

Alle Linienschraffuren werden automatisch immer normal zur Aushubkante gezeichnet, egal mit welchem Winkel sie abgespeichert sind. Kreuzschraffuren werden nur mit einer Linie dargestellt.

Schnittschraffur

section-hatch
Diese wird beim Berechnen einer Schnittansicht verwendet um das geschnittene Gelände zu schraffieren. Die Schraffurart kann über die "Auswahlbox" selektiert werden, wobei alle unter den Schraffurparametern gespeicherten Datensätze aufgelistet werden.

Farbe/Material für Oberfläche und Seitenflächen

textures-for-surfaces

Farbmodus / Materialmodus

color_sel_color_ color_sel_material_
Mit diesen beiden Schaltern, kann zwischen dem Farbmodus und Materialmodus umgeschaltet werden. Lesen Sie hierzu im Kapitel Farben und Materialien genaueres.

Kantenfarbe

edge-colour

Böschung

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slope-depiction
Selektieren Sie, ob Schraffuren für alle Böschungen (z.B. Aufschüttung, Straße) dargestellt werden sollten oder nur beim Aushub.

Höhenlinien-Parameter

height-line-parameters

Abstand

distance-field
Der Eintrag bestimmt, mit welchem Höhenabstand die Höhenlinien gezeichnet werden.

Starthöhe

starting-height-field
Die Höhenlinien werden erst ab dieser Höhe dargestellt und beschriftet.

Höhenlinientext

height-line-text-field
Hier kann angegeben werden, auf welchen Höhenlinien der Text ausgegeben werden soll. Gleichzeitig wirkt für diese Höhenlinien der erste Stift der Farbauswahl.

Winkel

angle-field
Der Winkel gibt eine ungefähre Richtlinie für die Textposition an.

Farbauswahl

colour-selection-field
Der erste Stift gilt für die Höhenlinien die beschriftet sind und der zweite Stift für die Höhenlinien dazwischen. Die Stiftfarben können direkt eingegeben oder über eine Farbtabelle ausgewählt werden. (von 0-1023)

Textparameter

text-field
Die Textart kann über die "Auswahlbox" selektiert werden, wobei alle unter den Textparametern gespeicherten Datensätze aufgelistet werden.

Kommastellen

decimal-places-field
Gibt an, wie viele Stellen nach dem Komma geschrieben werden.

Erzeugen als

Verbessert · 17 R1 · Neuerungen

depiction-dropdown
Gibt an, ob die Höhenlinien im Grundriss, in ihrer tatsächlichen Höhe oder in 2D und 3D generiert werden.

Erzeugen

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modification-dropdown
Selektieren Sie, ob die Höhenlinien auch bei Modifikationen dargestellt werden sollen.

Tipp

Bei Auswahl von mit Modifikationen hat die Böschungschraffur dennoch Vorrang, sofern sie aktiviert ist.

Ohne Mit
terrain_hatching_
Deaktiviert
without-mod-without-hatch with-mod-without-hatch
terrain-hatching-activated
Aktiviert
without-mod-with-hatch with-mod-with-hatch

Generieren

terrain_generate_
Über den Knopf "Generieren" wird das Gelände neu berechnet. Dazu werden immer alle Definitionskurven und Definitionspunkte verwendet. Falls eine Aussenkontur definiert wurde, wird das Gelände mit dieser Kontur begrenzt.

Hinweis

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Falls die Berechnung zu umfangreich ist und deswegen zu lange dauert, kann der Vorgang mit der Esc -Taste abgebrochen werden.

Anichtsmodus

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view-mode-selection

Mit Baukörper

terrain_mode_normal_
In diesem Darstellungsmodus wird üblicherweise gearbeitet. Das Gelände wird je nach Bildschirm-Parametern dargestellt.

Schrittweise

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terrain_mode_step_
Dadurch öffnet sich der Geländeinspektor, der es ermöglicht, alle Aktionen im Geländeaufbau einzeln anzuzeigen.
terrain-inspector
terrain-inspector-dropdown

Tipp

Alle Modifikationen erhalten automatisch einen Namen. Der automatische Name besteht aus der Art der Modifikation und einer Nummer. Z. B. aus dem Bild oben: Geländefläche 1
Diese können natürlich jederzeit bearbeitet werden, um sie an spezielle Anforderungen anzupassen.

Referenzgelände

terrain_mode_reference_
Hier schaltet man zu dem das Referenzgelände um. Sollte dieses nicht vorhanden sein, dann wird das Gelände ohne bauliche Massnahmen dargestellt. In diesem Fall kommt ein Warnhinweis.

Aushubmodus

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excavation-mode-selection

Ohne Aushub

terrain_excavation_
In diesem Darstellungsmodus wird üblicherweise gearbeitet. Die Aushubkonturen werden ohne Seitenabstand und senkrecht nach oben in das Gelände integriert. Das fertig bearbeitete Gelände schliesst somit direkt an das Gebäude an.

Mit Aushub

terrain_mode_excavation_work_
In diesem Darstellungsmodus wird das Gelände als 3D-Aushubplan mit allen Böschungen dargestellt. Beim Umschalten zwischen den Darstellungsmodi wird das Gelände neu berechnet.

Farbmodus / Materialmodus

color_sel_color_ color_sel_material_
Mit diesen beiden Schaltern, kann zwischen dem Farbmodus und Materialmodus umgeschaltet werden. Lesen Sie hierzu im Kapitel Farben und Materialien genaueres.

Eingabe

Art der Eingabe

Zur Erzeugung einer Geländefläche, Aussenkontur, Aushub, Aufschüttung, Strasse oder Weg, stehen Ihnen 2 Möglichkeiten zur Verfügung: Entweder zeichnen Sie die Kontur direkt oder Sie haben vor Aufruf der Funktion bereits ein Polygon definiert und wählen dieses aus.

Kontureingabe

input_poly_
Die Kontur kann direkt gezeichnet werden.

Kontur wählen

input_cont_
Ein bestehendes 2D-Polygon kann gewählt werden.

Höhenlinien einschalten

terrain_heightline_
Über diesen Schalter in der Eigenschaftsleiste können Höhenschnitte eingeschaltet werden. Dabei werden ebene horizontale Schnitte durch das Gelände gelegt und das Ergebnis als 2D-Kurve in die XY-Ebene projiziert. Die Berechnung erfolgt gemäss den eingestellten Parametern mit Abstand und Beschriftung. Diese Kurven dienen als Ergebnis für den Aushubplan und sind nicht zum Ändern des Geländes vorgesehen.

Böschung einschalten

terrain_hatching_
Über diesen Schalter in der Eigenschaftsleiste können Böschungsschraffuren eingeschaltet werden. Dabei werden entsprechend den gewählten Parametern die Umrisse der Böschungen der Aushubkonturen schraffiert. Ist die verwendete Schraffur eine Linienschraffur, dann zeigen die Linien in die Richtung des stärksten Gefälles.

Volumen und Referenzgelände

terrain-reference-and-volume terrain_proto_

Solange kein Referenzgelände existiert, wird die Aushubmenge folgendermassen ermittelt:
Die Geländeoberfläche wird aus den Definitionskurven und -punkten erzeugt. Dieser Zustand wird als Ausgangszustand angenommen. Aushub, Aufschüttung, Strassen, etc. werden in die Oberfläche integriert und ergeben eine neue bearbeitete Oberfläche. Die Differenz zwischen Ausgangszustand und bearbeiteter Oberfläche wird als Volumen in der Eigenschaftsleiste angezeigt.

Hinweis

Ein positiver Wert bedeutet: Material muss hinzugefügt werden, negativ bedeutet: Material muss abtransportiert werden.

In der Praxis sieht das Gelände auf einem unbebauten Grundstück anders aus, als es final aussehen soll. Höhenpunkte werden üblicherweise von einem Geometer ermittelt und beschreiben so ein Originalgelände. Die Volumendifferenz sollte sich optional auf das Originalgelände beziehen. Um dies zu erreichen, muss man zuerst das Originalgelände definieren und dann diesen Zustand über den Knopf "Referenzgelände speichern" einfrieren. Dieses eingefrorene Gelände wird als Referenzgelände bezeichnet. Anschliessend können Punkte und Kurven so verändert werden, dass die finale Oberfläche entsteht. Ist das Referenzgelände einmal angelegt, so bezieht sich die Berechnung der Volumendifferenz immer auf den Unterschied zwischen dem Referenzgelände und der fertigen, bearbeiteten Oberfläche.
Das Referenzgelände kann nicht mehr bearbeitet werden, es kann aber durch erneutes Anlegen durch ein anderes ersetzt werden. Ändert sich die Aussenkontur so sollte auch das Referenzgelände neu gesetzt werden, da dann die Differenz keinen sinnvollen Wert beschreibt.

Beim Speichern des Referenzgeländes kann gewählt werden, ob das Referenzgelände mit oder ohne Modifikationen gespeichert wird. Die Angabe der Volumendifferenz in der Eigenschaftsleiste bezieht sich dann immer auf das Referenzgelände. Das Berechnungsprotokoll gibt hingegen immer alle Modifikationen aus.

Protokoll Volumenberechnung

terrain_proto_

In der Eigenschaftsleiste wird eim Volumen nur ein Wert angezeigt, und zwar die Gesamtdifferenz. Jede einzelne Modifikation kann aber an einer Stelle einen Abtrag und an einer anderen Stelle eine Aufschüttung bedeuten. Das Protokoll gibt im Infofenster eine genaue Aufstellung für die einzelnen Modifikationen sowie die Gesamtänderung aus. Zur Unterscheidung der einzelnen Schritte kann bei den Modifikationen ein Name angegeben werden.
volume-calculation

Gelände in Auswertungsbericht

Verbessert · 17 R1 · Neuerungen

Die Volumenberechnung mit jeder einzelnen Modifikation kann in Form eines Auswertungberichts ausgegeben werden.

terrain-report