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Ansichten erstellen

Standpunkt

Diese Funktion dient zur Betrachtung des 3D-Objekts von jedem beliebigen Punkt aus, in jede beliebige Richtung. Eine Feinabstimmung der Betrachtungsrichtung ist über die nachfolgende Kamera-Maske möglich. Die Modelldarstellung erfolgt automatisch perspektivisch.

Workshop

  1. "Ohne Baukörper" aktiv schalten.
    001without-structure
    Achtung: In der ARS-Version von ELITECAD können Sie in der Geschossverwaltung keine Aktion durchführen, da das Modell mehr als einen Baukörper hat. Falls aktuell ein anderes Geschoss aktiv ist, spielt dies keine Rolle. Sie können die Höhe der Kamera im Kamerafenster frei bestimmen.
  2. Bildausgangslage und Zoom auf Format (oder ++ctrl+pos1++)
    002zoom-on-format
  3. Wählen Sie die Funktion STANDPUNKT.
    003view-position
    Bitte Standpunktes digitalisieren oder [ENTER]
  4. Tippen Sie mit dem Fangmodus Freihand den Punkt P1 an.
    Bitte Höhe des Standpunktes eingeben
  5. Geben Sie den Wert 300 in die Eingabezeile ein und bestätigen Sie mit Enter.
    Bitte Blickpunkt digitalisieren
  6. Tippen Sie mit dem Fangmodus Freihand den Punkt P2 an.
    Bitte Höhe des Blickpunktes eingeben
  7. Geben Sie den Wert 300 in die Eingabezeile ein und bestätigen Sie mit Enter.
    004set-stand-position
    005view-position-check

Kamera

Änderungen an der Kamera werden im 4-Ansichten-Fenster durchgeführt. Ist das 4-Ansichten-Fenster geöffnet, kann im CAD das Kamerasymbol angefasst werden. Ein Anwählen oder Manipulieren von CAD-Objekten ist nicht möglich. Die Modellansicht ist in ihrer Darstellung separat steuerbar. Wird mit der rechten Maustaste in diesen Bereich geklickt, öffnet sich ein Menü, wo ausgewählt werden kann, wie sich die Modellansicht darstellen soll. Dasselbe gilt für die anderen Ansichten, wobei diese miteinander verbunden sind.
006camera-manager
007-4-view-window

Handhabung der Kamera im 4-Ansichten-Fenster

Es stehen verschiedene Handles zur Verfügung, die mit gedrückter linken Maustaste das interaktive Manipulieren der Kamera zulassen.

Position der Lichtquellen ändern Verschieben der Lichtquelle
camera-modify-position camera-move
Richtung der Lichtquelle ändern Öffnungswinkel der Lichtquelle ändern
camera-modify-direction camera-modify-angle-opening

Workshop

  1. Stellen Sie den Öffnungswinkel in der Kameramaske auf 60° ein, wobei diese Einstellung mit dem Schieberegler erfolgen kann oder direkt als Wert eingegeben wird.
    008camera-opening-angle
  2. Korrigieren Sie die Blickrichtung so, dass das Modell etwa in der Mitte des Modellfensters liegt.
    009-4-view-window2
  3. Verlassen sie die Kameraeinstellungen durch beenden des 4-Ansichten-Modus und bestätigen sie die Abfrage mit yes.
    010close-4-view 011confirm-modifications
  4. Schliessen sie jetzt das Kamerafenster.

Modellansicht erstellen

Mit dieser Funktion wird der momentan eingestellte 3D-Blickwinkel auf Ihr Modell als Modellansicht gespeichert. Möchte man den Blickwinkel einer Modellansicht ändern, kann man mit der rechten Maustaste in die Ansicht klicken und im Kontextmenü den Punkt "Ausschnitt ändern" anwählen. Jetzt befinden Sie sich "innerhalb" des Begrenzungsrahmens und können sich mit der mittleren Maustaste und den Zoomfunktionen wie gewohnt bewegen. Die Grösse des Ausschnitts kann auch an den Handles verändert werden. Drücken Sie die Esc -Taste oder cancel, werden die Kameraposition und der Ausschnitt gespeichert.
012modify-cut-out

Workshop

  1. Neue Modellansicht erstellen.
    013new-design-model-view
  2. Geben Sie den Namen ein, stellen Sie die Darstellung auf Solid, schalten Sie den Hintergrund ein und wechseln Sie auf den Materialmodus.
    014view-parameters
  3. Klicken Sie beim Materialmodus auf den Auswahlknopf und dann auf Umgebung.
    015surrounding-materials
  4. Wechseln Sie weiter in die Ordner 360 Panorama Umgebung/Fotos/ und wählen Sie das Material Wiese Abend.
    016material-folders 016material-folders2
    016material-folders3
  5. Bestätigen Sie anschliessend die Maske mit ok.
  6. Modellansicht auf den Bildschirm laden.
    017load-exterior-view
    018exterior-view
  7. Arbeitskopie speichern Ctrl+W

Hintergrundbild verschieben

Je nach Kameraeinstellung und Blickwinkel ist ein Verschieben oder Skalieren des Hintergrundbildes nötig, um es richtig einzupassen. Dies kann erreicht werden, indem man mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet. Hier gibt es dann zwei Menüpunkte zum Verschieben und Skalieren. Wird beim Skalieren zusätzlich die Ctrl -Taste gedrückt, kann das Bild ungleichmässig verändert werden.

Workshop

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Modellfenster und wählen Sie den Punkt Panorama Umgebung drehen.
    019move-background
    Bitte Bezugspunkt angeben
  2. Tippen Sie jetzt mit der linken Maustaste in das Bild.
    Bitte neue Position für Bezugspunkt angeben
  3. Setzen Sie das Hintergrundbild etwa so ab, wie unten abgebildet.
    020altered-background
  4. Die Funktion ist haltend, so dass der Vorgang wiederholt werden kann, bis das Bild stimmt. Brechen Sie anschliessend die Funktion mit Esc ab.

Innenansicht erstellen

Definieren Sie jetzt, eine weitere Modellansicht im Innenbereich.

Workshop

  1. Gehen Sie zurück in die Modellansicht und definieren Sie einen weiteren Standpunkt im Wohnbereich.
    021open-model
    022define-interior-view
  2. Speichern Sie auch diese Kamera als neue Modellansicht ab. Geben Sie den Namen Innenansicht ein und verwenden Sie dieselben Optionen wie vorgängig beschrieben. Laden Sie dann die Ansicht auf den Bildschirm und verschieben Sie auch noch das Hintergrundbild.
  3. Belegen Sie die Innenansicht mit Materialien.

    • Boden: Holz/Parkett/Parkett Nussbaum 02
    • Treppe: Holz/Parkett/Parkett Nussbaum 02
    • Dachstuhl: Holz/Eiche 07
    • Dachschalung: ~Archiv/Holz/Verkleidungen/Schalung022
    • Ofen: Metall/Alu gebürstet 01
    • Geländer: Metall/Chrom glatt 01
    • Küchenabdeckung: Stein/Marmor/Marmor 12
    • Deckenstirne bei Treppenabgang: Putz/Putz weiß 02

    Die Innenansicht sollte nun etwa so aussehen:
    023inner-view-position-check