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Lichtquellen

Like the camera, the light sources are set in the 4-views window. Control using the right mouse button is the same as with the camera. For each view, the light sources can be switched on or off separately and their intensity individually controlled.
001light-sources-4-view
Handhabung der Lichtquellen im 4-Ansichten-Fenster
Je nach Lichttyp stehen verschiedene Handles zur Verfügung, die mit gedrückter linker Maustaste das interaktive Manipulieren der Lichtquelle zulassen.

Hier das Beispiel eines Strahlers:

Position der Lichtquellen ändern Verschieben der Lichtquelle
camera-modify-position camera-move
Richtung der Lichtquelle ändern Öffnungswinkel der Lichtquelle ändern
camera-modify-direction camera-modify-angle-opening

Workshop

  1. Modellansicht "Aussenansicht" auf den Bildschirm laden.
    017load-exterior-view
  2. Parameter Licht öffnen, "Arbeitslicht" und "Sonne" deaktivieren, "Vorne" aktivieren und bei derselben Lichtquelle folgende Einstellungen vornehmen.
    Achten Sie darauf, dass diejenige Lichtquelle, bei der Sie die Intensität und Schattenauflösung einstellen, in der Liste auch angewählt ist.
    light_
    002light-parameters
    Tipp

    Stellen Sie den Regler der Schattenauflösung nicht unnötig hoch, da eine feine Auflösung auch mehr internen Arbeitsspeicher verbraucht. Stellen Sie den Regler nach und nach höher, bis Ihnen das Resultat gefällt.

  3. Verlassen sie die Lichteinstellungen durch beenden des 4-Ansichten-Modus und bestätigen sie die Abfrage mit yes.
  4. Schliessen sie jetzt das Lichtfenster.
    003exterior-lighting-sample
  5. Modellansicht "Innenansicht" auf den Bildschirm laden.
    004load-interior-view
  6. Parameter Licht öffnen, "Arbeitslicht" und "Sonne" deaktivieren, "Seite" aktivieren und bei derselben Lichtquelle folgende Einstellungen vornehmen.
    light_
    005interior-light-parameters
  7. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Modellfenster und wählen Sie den Punkt "Renderingmodell".
    006render-4-view
  8. Stellen Sie die Lichtquelle mit den Handles etwa so ein, wie unten abgebildet und bestätigen Sie die Maske mit ok.
    007set-interior-light-sources
  9. In den Solidmodus wechseln. 011solid-mode
  10. Arbeitskopie speichern Ctrl+W

Rendern

Workshop

  1. Modellansicht "Aussenansicht" auf den Bildschirm laden.
    017load-exterior-view
  2. Bildschirmparameter aufrufen.
    008image-properties
  3. Beim Rendering den Datensatz "gut" wählen und die Maske mit ok schliessen.
    009image-property-dialog
  4. Rendering auslösen.
    010render
  5. In der Informationszeile wird der Forschritt angezeigt.
    011render-process-status
  6. Das Bild sollte nun etwa so aussehen:
    012rendered-image
  7. Modellansicht "Innenansicht" auf den Bildschirm laden.
    004load-interior-view
  8. Bildschirmparameter aufrufen, beim Rendering den Datensatz "gut" wählen und die Maske mit ok schliessen.
    008image-properties
  9. Rendering auslösen.
    010render
  10. Das Bild sollte nun etwa so aussehen:
    013rendered-interior-image
Tipp

Das gerenderte Bild wird "eingefroren" und ist nicht mehr automatisch aktuell. Bleibt die Modellansicht im Rendermodus, kann sie mit "Ansicht aktualisieren" auf den neuesten Stand gebracht werden.
014refresh-view