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Schurre

ws9-dim

Workshop

  1. Neues Muster starten (z. B.: „bk, flansch1, Schurre“)
  2. Zeichnen Sie zwei Rechtecke [(200 x 200) und (280 x 280)] und setzen Sie diese auf die richtige Position.
    Definieren Sie eine Box. (Höhe 1 = -10, Höhe 2 = 0)
    ws9-step01
  3. Arbeitsebene um 580 mm nach oben versetzen. (ARBEITSEBENE ÄNDERN)
    work-plane-modify ws9-step02
  4. Starten Sie ein neues Muster (z. B.: „bk, flansch2, Schurre“) und zeichnen Sie zwei weitere Rechtecke [(850 x 600) und (930 x 680)].
    Definieren Sie eine Box. (Höhe 1 = 0; Höhe 2 = 10)
    ws9-step03
  5. ARBEITSEBENE AUS 3 PUNKTEN wählen und mittels Fangfunktion die drei Punkte fangen.
    work-plane-3-pts
    ws9-step04
  6. Starten Sie ein neues Muster (z. B. Name: „blech1“) und das erste Seitenblech zeichnen.
    (Dies muss eine geschlossene Kontur sein!).
    ws9-step05
  7. Wählen Sie FLÄCHE DEFINIEREN. (Höhe = 0) / (colour = 12)
    ws9-step05
    ws9-step06
  8. Diese Fläche kann nun mittels AUSWAHL SPIEGELN auf die gegenüberliegende Seite gespiegelt werden. (Zuerst die AE zurücksetzen). Oder wiederholen Sie die Punkte 5 – 7 für die zweite Seite.
  9. Wiederholen Sie die Punkte 5 – 7 für die dritte und vierte Seite.
    ws9-step07
  10. Sämtliche Hauptmaße setzen und anschließend die Plotableitung durchführen (siehe Beispiel PODEST, ab Punkt 19).
    ws9-step08 ws9-dim