Defining a box
Define a box ¶
Sobald Sie die Funktion BOX DEFINIEREN wählen, erscheint die Eigenschaftsleiste.

Sobald Sie die Funktion BOX DEFINIEREN wählen, erscheint die Eigenschaftsleiste.
Art der 3D Definition ¶
Zur Erzeugung einer Box stehen Ihnen 3 Möglichkeiten zur Verfügung: Entweder zeichnen Sie die Kontur direkt nach dem Start der Funktion oder Sie haben vor dem Aufruf der Funktion bereits ein Polygon gezeichnet und "erklären" es nur noch zur Box. Die Funktion ruft sich selbst immer wieder auf, um mehrere Boxen hintereinander zeichnen zu können. Wenn Sie mit der Erstellung von den Boxen fertig sind, können Sie die Funktion abbrechen oder wurde die Kontur im voraus gewählt. The function calls itself again and again in order to be able to draw several boxes one after the other. Wenn Sie mit der Erstellung von den Boxen fertig sind, können Sie die Funktion abbrechen.
Über Kontureingabe ¶
Die Eingabe erfolgt über direktes Zeichnen. Führt das Polygon am Ende zu seinem Anfang zurück, wird die Box sofort gezeichnet. In allen anderen Fällen wird das Polygon mit der 2-maligen Eingabe des gleichen Endpunktes abgeschlossen.
Über Kontur wählen ¶
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Durch Antippen einer bereits gezeichneten Kontur kann die Fläche erzeugt werden.
Über Vorauswahl ¶
Ist ÜBER KONTUR WÄHLEN aktiviert und beim Anwählen der Funktion bereits eine Auswahl am Bildschirm getroffen worden, dann erscheint eine Abfrage, ob diese verwendet werden soll.
Art der Eingabe ¶
Untere und obere Begrenzungsflächen über Höhe </a¶
Die Höhen können als numerische Werte (in der aktuell eingestellten Einheit) in der Eingabezeile oder in der Eigenschaftsleiste eingegeben werden.
Untere und obere Begrenzungsfläche über Punkteingabe ¶
Mit Hilfe der FANGFUNKTIONEN kann die Höhe direkt durch Anwählen eines Höhenpunktes im 3D Modell definiert werden.
Untere und obere Begrenzungsflächen über Punkte ¶
Hierbei wird die Box über 3 Punkte definiert. Für jeden Punkt wird die Höhe abgefragt. Die Festlegung der drei Z-Koordinaten Punkte für die schräge Box kann an jeder beliebigen Stelle des Bildschirms erfolgen, und ist nicht an die Elemente eines Musters gebunden!
Tipp
Auch hier ist es möglich, Punkte direkt im 3D Modell anzuwählen. Die angeklickte Höhe wird oberhalb der Eingabezeile vorgeschlagen und kann mit Enter einfach bestätigt werden.
Untere und obere Begrenzungsflächen über Fläche ¶
Durch Antippen einer bestehenden Fläche wird die Lage definiert.
Kontur ändern ¶
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Hiermit kann nachträglich die Kontur des Boxes geändert werden.
Nachdem Sie die Funktion angeklickt haben, wird automatisch das 2D der Extrude angezeigt. Verändern Sie nun die Kontur mit den normalen 2D Zeichenfunktionen nach Ihren Wünschen und beenden die Funktion mit dem Knopf "Kontur fertig", der oben links sichtbar ist.

Tipp
Auch hier ist es möglich, Punkte direkt im 3D Modell anzuwählen. Die angeklickte Höhe wird oberhalb der Eingabezeile vorgeschlagen und kann mit Tab beim Cursor zur Verfügung.
Box definieren ¶
Workshop
Zeichnen Sie ein Rechteck, klicken danach auf BOX DEFINIEREN und stellen die Art der 3D Definition auf Kontur wählen. Stellen Sie die untere Höhe auf 0, die obere Höhe auf 100, die Farbe auf 2 und tippen die Kontur an.
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Der gleichen Kontur können auch mehrere Definitionen hinterlegt werden. Stellen Sie jetzt die untere Höhe auf 200, Der gleichen Kontur können auch mehrere Definitionen hinterlegt werden. Stellen Sie jetzt die untere Höhe auf 300, die Farbe auf 3 und tippen das Rechteck nochmals an.
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Tipp
Die einzelnen Parameter der Boxen können mit dem Teilmodus verändert werden.
Darüber hinaus können bei aktivierter Box mit Hilfe der Tab -Taste die 2D, 3D oder alle Handle und Gripper eingeschaltet werden.
Um eine schräge Box zu erstellen müssen Sie die Art der Eingabe auf 3 Punkte stellen. Tippen Sie nach dem Zeichnen des Rechtecks den Punkt 1 an und geben eine Höhe von 0 ein. Klicken Sie dann die Punkte 2 und 3 an und geben die Höhen 0 bzw. -100 ein. Für die obere Höhe gehen Sie genau gleich vor und geben die Höhen mit 100 und 200 an. Hiermit ergeben sich schiefe Ebenen.
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