Fläche definieren ¶
Sobald Sie die Funktion FLÄCHE DEFINIEREN wählen, erscheint die Eigenschaftsleiste.

Bei Flächen-Definitionen muss die Kontur geschlossen sein.
3D-Farbe, Transparenz ¶

Hier kann die Farbe und Transparenz für die 3D-Darstellung gewählt werden.
Visualisierungsmaterialien ¶
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Mit Hilfe dieser Schaltfläche ist es möglich zwischen dem Farb- und Visualisierungsmaterialmodus (VisMat) umzuschalten. Wird in den Visualisierungsmaterialmodus umgeschaltet, so kann der Fläche eine 3D – Textur zugewiesen werden.
Mit Hilfe der Schaltfläche VISUALISIERUNGSMATERIAL WÄHLEN öffnet sich die Auswahl und Sie können zwischen unterschiedlichen Materialarten wählen.

More about using the Visualisierungsmaterial database
Tipp
Sie können den 3D-Objekten auch mit Hilfe der Visualisierungsmaterialverwaltung ein VisMat zuweisen. Die Zuweisung erfolgt ganz einfach durch Drag&Drop.
Art der 3D Definition ¶
Zur Erzeugung einer Fläche stehen Ihnen 3 Möglichkeiten zur Verfügung:
Entweder zeichnen Sie den Flächenumriss direkt nach dem Start der Funktion oder Sie haben vor dem Aufruf der Funktion bereits ein geschlossenes Polygon gezeichnet und "erklären" es nur noch zur Fläche oder wurde die Kontur im voraus gewählt.
Die Funktion ruft sich selbst immer wieder auf, um mehrere Flächen hintereinander zeichnen zu können. Wenn Sie mit der Erstellung von Flächen fertig sind, können Sie die Funktion abbrechen.
Über Kontureingabe ¶
Wenn Sie mit der Funktion eine Fläche erzeugen, müssen Sie lediglich darauf achten, dass sich ein geschlossener Polygonzug ergibt. Nachdem Sie zum Startpunkt des Zeichnens zurückgekommen sind, definiert die Funktion die Fläche.
Über Kontur wählen ¶
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Wenn Sie ein bestehendes Polygon zur Fläche definieren wollen, sollten sie darauf achten, dass die Umrisskontur geschlossen gezeichnet ist. Durch Antippen des Umrisspolygons kann die Fläche erzeugt werden.
Über Vorauswahl ¶
Ist ÜBER KONTUR WÄHLEN aktiviert und beim Anwählen der Funktion bereits eine Auswahl am Bildschirm getroffen worden, dann erscheint eine Abfrage, ob diese verwendet werden soll.
Tipp
Befinden sich Polygone ineinander und sie werden von aussen nach innen gezeichnet, angetippt oder sie befinden sich in der Auswahl, ergeben sich Ausnehmungen.
Art der Eingabe ¶
Begrenzungsfläche über Höhe ¶
Die Höhe kann als numerischer Wert (in der aktuell eingestellten Einheit) in der Eingabezeile oder in der Eigenschaftsleiste eingegeben werden.
Begrenzungsfläche über Punkteingabe ¶
Mit Hilfe der FANGFUNKTIONEN kann die Höhe direkt durch Anwählen eines Höhenpunktes im 3D Modell definiert werden.
Begrenzungsfläche über 3 Punkte ¶
Hierbei wird die Fläche über 3 Punkte definiert. Für jeden Punkt wird die Höhe abgefragt. Die Festlegung der drei Z-Koordinaten Punkte für die schräge Fläche kann an jeder beliebigen Stelle des Bildschirms erfolgen, und ist nicht an die Elemente eines Musters gebunden!
Tipp
Auch hier ist es möglich, Punkte direkt im 3D Modell anzuwählen. Die angeklickte Höhe wird oberhalb der Eingabezeile vorgeschlagen und kann mit Enter einfach bestätigt werden.
Begrenzungsfläche über Fläche ¶
Durch Antippen einer bestehenden Fläche wird die Lage definiert.
Kontur ändern ¶
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Hiermit kann nachträglich die Kontur der Fläche geändert werden.
Nachdem Sie die Funktion angeklickt haben, wird automatisch das 2D der Fläche angezeigt. Verändern Sie nun die Kontur mit den normalen 2D Zeichenfunktionen nach Ihren Wünschen. Stellen Sie sicher, dass die neue Kontur wieder ein geschlossenes Polygon ergibt und beenden Sie die Funktion mit dem Knopf "Kontur fertig", der oben links sichtbar ist.
Tipp
Wird nach dem Wählen der Fläche auf einem Handle oder Gripper der Kontur geklickt, stehen Manipulationsfunktionen auch direkt in einer Werkzeugleiste oder durch Tab beim Cursor zur Verfügung.
Auflösung ändern ¶
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Diese Funktion dient zum Einstellen der Parameter für die 3D-Auflösung. Es kann wahlweise zwischen einer gleichmässigen und einer krümmungsabhängigen Auflösung umgeschaltet werden. Das analytische Datenmodell mit Nurbs ist eine exakte Beschreibung von Kurven und Flächen. Für die Grafikausgabe muss eine Annäherung durch Facetten gemacht werden, die aber beliebig fein sein kann. Je höher die Feinheit, desto besser die Grafik, aber desto länger die Rechenzeit.

Fläche definieren ¶
Workshop
Zeichnen Sie ein Rechteck, klicken danach auf FLÄCHE DEFINIEREN und stellen die Art der 3D Definition auf Kontur wählen. Stellen Sie die Höhe auf 0, die Farbe auf 2 und tippen das Rechteck an.
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Der gleichen Kontur können auch mehrere Definitionen hinterlegt werden.
Stellen Sie jetzt die Höhe auf 50, die Farbe auf 3 und tippen das Rechteck an again.
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Tipp
Die einzelnen Parameter der Flächen können mit dem Teilmodus verändert werden.
Um eine schräge Fläche zu erstellen müssen Sie die Art der Eingabe auf 3 Punkte stellen. Tippen Sie nach dem Zeichnen der Kontur den Punkt 1 an und geben eine Höhe von 0 ein. Klicken Sie dann die Punkte 2 und 3 an und geben die Höhen 100 bzw. 200 ein. Hiermit ergibt sich eine schiefe Ebene.
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