Extrude definieren ¶
Sobald Sie die Funktion EXTRUDE DEFINIEREN wählen, erscheint die Eigenschaftsleiste.

Bei einer Extrude-Definition kann die Kontur geschlossen sein – muss aber NICHT.
Art der 3D Definition ¶
Zur Erzeugung eines Extrudes stehen Ihnen 3 Möglichkeiten zur Verfügung:
Entweder zeichnen Sie die Kontur direkt nach dem Start der Funktion oder Sie haben vor dem Aufruf der Funktion bereits ein geschlossenes Polygon gezeichnet und "erklären" es nur noch zum Extrude oder wurde die Kontur im voraus gewählt.
Die Funktion ruft sich selbst immer wieder auf, um mehrere Extrudes hintereinander zeichnen zu können. Wenn Sie mit der Erstellung von Extruden fertig sind, können Sie die Funktion abbrechen.
Über Kontureingabe ¶
Die Eingabe erfolgt über direktes Zeichnen. Führt das Polygon am Ende zu seinem Anfang zurück, wird der Extrude sofort gezeichnet. In allen anderen Fällen wird das Polygon mit der 2-maligen Eingabe des gleichen Endpunktes abgeschlossen.
Über Kontur wählen ¶
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Durch Antippen einer bereits gezeichneten Kontur kann den Extrude erzeugt werden.
Über Vorauswahl ¶
Ist ÜBER KONTUR WÄHLEN aktiviert und beim Anwählen der Funktion bereits eine Auswahl am Bildschirm getroffen worden, dann erscheint eine Abfrage, ob diese verwendet werden soll.
Art der Eingabe ¶
Untere und obere Begrenzungsflächen über Höhe ¶
Die Höhen können als numerische Werte (in der aktuell eingestellten Einheit) in der Eingabezeile oder in der Eigenschaftsleiste eingegeben werden.
Untere und obere Begrenzungsfläche über Punkteingabe ¶
Mit Hilfe der FANGFUNKTIONEN kann die Höhe direkt durch Anwählen eines Höhenpunktes im 3D Modell definiert werden.
Untere und obere Begrenzungsflächen über 3 Punkte ¶
Hierbei wird ein Extrude über 3 Punkte definiert. Für jeden Punkt wird die Höhe abgefragt. Die Festlegung der drei Z-Koordinaten Punkte für den schrägen Extrude kann an jeder beliebigen Stelle des Bildschirms erfolgen, und ist nicht an die Elemente eines Musters gebunden!
Tipp
Auch hier ist es möglich, Punkte direkt im 3D Modell anzuwählen. Die angeklickte Höhe wird oberhalb der Eingabezeile vorgeschlagen und kann mit Enter einfach bestätigt werden.
Untere und obere Begrenzungsflächen über Fläche ¶
Durch Antippen einer bestehenden Fläche wird die Lage definiert.
Kontur ändern ¶
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Hiermit kann nachträglich die Kontur des Extrudes geändert werden.
Nachdem Sie die Funktion angeklickt haben, wird automatisch das 2D der Extrude angezeigt. Verändern Sie nun die Kontur mit den normalen 2D Zeichenfunktionen nach Ihren Wünschen und beenden die Funktion mit dem Knopf "Kontur fertig", der oben links sichtbar ist.

Tipp
Wird nach dem Wählen der Fläche auf einem Handle oder Gripper der Kontur geklickt, stehen Manipulationsfunktionen auch direkt in einer Werkzeugleiste oder durch Tab beim Cursor zur Verfügung.
Extrude definieren ¶
Workshop
Zeichnen Sie eine Kontur, klicken danach auf EXTRUDE DEFINIEREN und stellen die Art der 3D Definition auf Kontur wählen. Stellen Sie die untere Höhe auf 0, die obere Höhe auf 100, die Farbe auf 2 und tippen die Kontur an.
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Der gleichen Kontur können auch mehrere Definitionen hinterlegt werden.
Stellen Sie jetzt die untere Höhe auf 200, die obere Höhe auf 300, die Farbe auf 3 und tippen die Kontur nochmals an.
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Tipp
Die einzelnen Parameter der Extruden können mit dem Teilmodus verändert werden.
Um einen schrägen Extrude zu erstellen müssen Sie die Art der Eingabe auf 3 Punkte stellen. Tippen Sie nach dem Zeichnen der Kontur den Punkt 1 an und geben eine Höhe von 0 ein. TKlicken Sie dann die Punkte 2 und 3 an und geben die Höhen 0 und -100 ein. Für die obere Höhe gehen Sie genau gleich vor und geben die Höhen mit 100 und 200 an. Hiermit ergeben sich schiefe Ebenen.
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