Allgemeine Parameter ¶
In Eigenschaftsleiste und in der grossen Parametermaske für Mechanik Objekte sind einige Parameter und Funktionen für alle Mechanik Objekte gleich und werden in diesem Kapitel für alle Typen gemeinsam beschrieben.
Der eingetragene Name sowie die Materialzuweisung und auch die Abmessungen werden in Attribute eingetragen und können für die Stücklisten-Auswertung abgerufen werden.
Name ¶

Jedes Bauteil hat im Datensatz das Feld Name. Damit ist gewährleistet, dass die Bauteile beim Erzeugen bereits den richtigen Namen bekommen.
Material ¶
Die Materialzuordnung wird als Attribut eingetragen und unter Werkstoff in der Stückliste ausgewiesen. Damit wird bei vorhandenen Volumen auch das Gewicht des Bauteiles automatisch ermittelt. Darüber hinaus wird auch eine Schraffur für die Schnittfläche voreingestellt. Voraussetzung für das Funktionieren der Berechnung ist ein definiertes Material mit spezifischem Gewicht in der Datenbank.
Farbe/Material ¶

Hier kann die Farbe und Transparenz, sowie das Material für 3D-Darstellung gewählt werden.
Farbmodus / Visualisierungsmaterialmodus ¶
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Mit diesen beiden Schaltern, kann zwischen dem Farbmodus und Materialmodus umgeschaltet werden. Lesen Sie hierzu im Kapitel Farben und Visualisierungsmaterialien genaueres.
Linientyp ¶
Verdeckte Linien ¶

Einige Mechanik Objekte können in der 2D-Darstellung mit dem Linientyp für verdeckte Kanten gezeichnet werden. (Siehe EINTELLUNGEN -> OPTIONEN -> ARBEITSPARAMETER -> MECHANIK LINIEN)
Parameter von Objekten ¶
Objektparameter sind Einstellungen, die in den Parametermasken eines Objekts vorgenommen werden können. Für jede Art von Objekten können die Einstellungen als Datensatz gespeichert werden.
Datensatz ¶
Auswahl mit den vordefinierten Datensätzen.

DATENSATZ SPEICHERN
Um einen eigenen Typ zu erzeugen, wird die Maske des Bauteils nach Wunsch eingestellt, dann ein neuer Name in das Textfeld eingetragen und gespeichert.
DATENSATZ LÖSCHEN
Zum Löschen eines nicht mehr benötigten Typs dient diese Funktion.