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Treppe

Diverse Treppentypen sind parametrisiert und lassen sich in grafischen Masken eingeben.

Workshop

Erstellen Sie eine gegenläufige Betontreppe mit einem Podest.
001stair-dim

  1. Öffnen Sie die Treppenmaske.
    stair_
    002stair-params-dialog
  2. Wählen Sie das Datensatz "Betontreppe".
    003record-selection

    Gegenläufige Treppe wählen. stair_type_dogleg_48_

  3. Überprüfen Sie, ob der Geschossbezug gesetzt ist.
    stair_storeyref_storey_

    Die geschlossene Wert ist automatisch die Geschosshöhe, die Steigung wird berechnet.
    Durch Verstellen der Trittanzahl kann die Steigung noch verändert werden.

  4. Schalten Sie bei den Grenzwert-Parametern auf keine Optimierung.
    params_
    004limit-value-setting
    ok
  5. Geben Sie die restlichen Werte in die Maske ein.
  6. Die Länge für Wert C + E fixieren. tree_lock_closed_
  7. Podest- und Stufenverzug wählen
    stair_winding_
    Versatz des Austrittes und des Antrittes kontrollieren. Solange die Treppenlängen fixiert sind, sind die Werte in der Maske gesperrt.
    Ändern Sie die Dicke des Podests auf 20 cm.
    005landing-settings
  8. Stufenausbildung wählen
    stair_steps_
    Die Werte des Belags eintragen
    006step-setting
  9. Wange wählen
    stair_cheeks_
    Wange ausschalten
    007stringer-settings
  10. Tragkonstruktion wählen
    stair_bearing_
    Dicke der Konstruktion eingeben
    008bearing-construction-settings
  11. Treppenabschlüsse wählen
    stair_header_footer_
    Aus- und Auftrittstyp wählen und die Auftrittslänge auf 29 cm stellen
    009stair-endings-settings
  12. Plangrafik der Treppe
    pen_
    Grundrissdarstellung "Aufsicht auf untere Treppe"
    Grundrissdarstellung für oberes Geschoss aktivieren
    010plan-graphics-settings 011plan-graphics-settings2
  13. Treppe im Modell positionieren
    erster Punkt > P1; zweiter Punkt > P2; Art der Platzierung > P3
    012position-stair 013stair-3d

Schliessen Sie die Treppenmaske mit ok.
Tipp

Im Geometriereiter ist ersichtlich, über welche beiden Punkte die Treppe zu platzieren ist.
014stair-placement-note

Dehnen

Zum einen gibt es die Funktion Dehnen, zum anderen können die Bauteile, Elemente und Schraffuren über ihre Handles gedehnt werden.

Workshop

Die Wand soll so gedehnt werden, dass die Wandecke bündig zum Treppenantritt ist. 015stretch-stair

  1. Wählen Sie die Wand. Die Wand wird magentafarben und erhält Handles an der Achse. Die Wand kann nicht nur an den Handles verändert werden, sondern auch auf den gestrichelt dargestellten Achsen, den Grippers.
  2. Klicken Sie im Bereich der Ecke auf die Achse (Cursor wechselt Symbol zum Doppelpfeil) P2. Wählen Sie in der Eingabehilfe die Manipulationsfunktion ELEMENT DEHNEN.
    016stretch-element-input-asstistant
  3. Setzen Sie einen temporären Bezugspunkt BP an der Ecke der Treppe und bewegen Sie den Cursor senkrecht unter den Punkt, an dem Sie die Achse gewählt haben. Aus beiden Punkten heraus werden orthogonale Hilfslinien erstellt, auf dessen Schnittpunkt Sie die Wand absetzen können.
    017stretch-wall 018stretch-wall2
  4. Brechen Sie die Funktion mit Esc ab.

Treppenöffnung in EG-Boden

Es gibt mehrere Methoden, einen Boden in der Form zu verändern.

  • Manipulationsfunktionen in der Eingabehilfe, angewendet auf der Bodenkontur
    Wird hauptsächlich für Änderungen an der Aussenkontur verwendet

016stretch-element-input-asstistant

  • Die Änderungsfunktionen in der Eigenschaftsleiste sind Boden Offset, Bodenkontur ändern oder Boden teilen.

floor_parallel_ floor_edit_ floor_split_

Workshop

Der EG-Boden soll im Treppenbereich ausgeschnitten werden. Die neue Kontur des Bodens soll der roten Linie entsprechen. Als Konstruktionshilfe wird in diesem Beispiel eine Hilfslinie erstellt. Genauso gut kann auch mit dem temporären Bezugspunkt gearbeitet werden.
019remove-slab-section 020remove-slab-section-aux-line

  1. Setzen Sie eine Hilfsline mit der Funktion PARALLELE GERADE mit Abstand 0 an die Treppenhauswand P1.
    aux_line_parallel_
    021aux-line-settings
  2. Wählen Sie den Boden, indem Sie auf die Aussenkante der Wand klicken, unter der auch die Bodenkontur liegt. Das Selektionsfenster mit der Anzahl Möglichkeiten wird eingeblendet. Über die Pfeile kann zwischen den Auswahlen gewechselt werden. Wählen Sie den Boden.
    022select-slab 023select-slab2
  3. Klicken Sie nochmals auf die Kontur P2, damit die Eingabehilfe erscheint. Wählen Sie die Funktion POLYGON VERKLEINERN.
    024reduce-polygon-input-asstistant
    Die Eingabehilfe wechselt zu den Zeichnungsfunktionen. Wählen Sie die Funktion RECHTECK.
    004rect-input-assistant
    Ziehen Sie das Rechteck über die Punkte P3 und P4 auf.
    025draw-rectangle !
  4. Wechseln Sie zur Kontrolle ins Solidmodell und wieder zurück ins Drahtmodell.
    display_mode_solid_ display_mode_wireframe_ oder mit der Tastenkombination Ctrl+D
    026finshed-stair-solid