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Vorplatz

Boden mit Gefälle

Der Vorplatz soll im Gefälle sein. In der Parametermaske des Bodens kann zwischen einem geraden und einem schrägen Boden gewechselt werden. Der schräge Boden wird durch ein Gefälle in Prozent, dem höchsten Punkt der Bodenoberkante und der Gefällsrichtung bestimmt.
Die Kote des Bodens ist von der aktuellen Arbeitsebene gemessen. Die Arbeits-ebenen der Geschosse liegen auf den Rohkoten der Geschossdecken.

Workshop

001porch-slope

  1. Schalten Sie das Erdgeschoss aktuell und lassen Sie das Kellergeschoss sichtbar.
  2. Die Höhe für den Boden (gemessen ab der aktuellen Arbeitsebene) kann ausgerechnet werden:
    Kote Kellergeschoss: -270; Kote Erdgeschoss: -10
    Treppenhöhen: 44.1cm + 220.5cm = 264.6cm
    Bodenhöhe = 4.6; Kote +-0.00 = -5.4

    Viel einfacher ist die direkte Abfrage der Höhe aus dem Modell:
    Öffnen Sie die Messfunktionen aus dem Kontextmenü (Rechtsklick in den Hinter-grund).
    Starten Sie die Funktion KOORDINATEN VON PUNKT.
    006measure
    measure_pt_coords_
    Klicken Sie auf die Oberkante P1 (siehe Bild oben) des Treppenaustritts.
    Das Infofenster ist rechts oben am Bildschirmrand. Sobald Sie mit dem Cursor auf das Feld fahren, klappt das Infofester auf.
    measurement-manager 002coordinates-info
    Im Infofenster werden zwei Zeilen ausgegeben:
    REL = Höhe zur aktuellen Arbeitsebene: X-Wert, Y-Wert, Z-Wert
    ABS = Höhenkote zu +/- 0.00 des Baukörpers: X-Wert, Y-Wert, Z-Wert

  3. Das Kellergeschoss wird nicht mehr benötigt, schalten Sie das KG unsichtbar.
  4. Wählen Sie die Funktion BODEN ERSTELLEN und öffnen gleich die PARAMETERMASKE.
    floor_ floor_params_
    Stellen Sie den Datensatz (1) richtig ein. Das Material (2) ist Beton, der Boden ist vom Typ frei (3) und schräg (4). Die Oberkante des Bodens ist auf 4.6 (5) und er weist eine Dicke (6) von 14.7 cm auf. Die Höhe ist am tiefsten Punkt gemessen(7). Von diesem Punkt aus soll eine Steigung von 2% (8) gehen. Die Dicke (6) ist an der dünnsten Stelle (9) gemessen. Die Unterkante des Bodens soll horizontal (10) bleiben. Der Boden soll als „Aussenplatte“ (11) ausgewertet werden. 003slab-parameters
  5. Wechseln Sie in der Eingabehilfe zur Zeichnungsfunktion RECHTECK.
    004rect-input-assistant
  6. Ziehen Sie das Rechteck für den Vorplatz auf. Beginnen Sie bei P1. Der zweite Punkt liegt 30 cm oberhalb der Türöffnung. Bedienen Sie sich eines temporären Bezugspunkts.
    005draw-porch2 004draw-porch
  7. Die zwei folgenden Abfragen beziehen sich auf die Oberkante P3 und die Gefällsrichtung P4.
    006draw-porch3
  8. Brechen Sie die Funktion mit Esc ab.
  9. Korrigieren Sie die Textur, falls die Treppen und Podestböden noch nicht mit der Textur „Sichtbeton 04“ belegt sind. Siehe Kapitel Zuweisungsmodus.
    007correct-porch-texture

Vordach

Der Eingangsbereich erhält ein kleines Glasvordach.

Workshop

  1. Erstellen Sie parallele Hilfslinien, um die Dachkontur zu zeichnen.
    008aux-lines-grid
  2. Wählen Sie die Funktion DACH ERSTELLEN und öffnen die Parametermaske.
    roof_ roof_params_
    Ändern Sie die Dachform (1) auf Flachdach. Wählen Sie eine Schicht (2) und löschen (3) diese bis nur noch eine Schicht vorhanden ist. Die Dicke (4) dieser Schicht ist 2 cm und hat das Material (5) Glas. Bestimmen Sie die entsprechende Farbe (6) und den Wert für die Transparenz (7). Aktivieren Sie die Option (8), dass die Textur auf alle Seiten dargestellt wird. Die Höhe (9) des Daches beträgt 230 cm.
    009roof-parameters
  3. Wechseln Sie in der Eingabehilfe zur Zeichnungsfunktion RECHTECK.
    004rect-input-assistant
  4. Ziehen Sie das Rechteck für das Vordach von Punkt P1 zu Punkt P2 auf.
    010draw-roof
  5. Brechen Sie die Funktion mit Esc ab.
    011finished-porch

Aussentür

Möglicherweise ist Ihnen aufgefallen, dass die Schwelle der Eingangstür unter Bodenniveau einfährt. Wir werden das nun korrigieren.

Workshop

  1. Zu Begin selektieren Sie die Tür. Von hier aus können wir diese Änderung ganz einfach vornehmen.
    012select-outer-door
  2. In der Eigenschaftsleiste ändern Sie den Schwellenwert von 0 auf 10.
    013change-threshold
  3. So sollte die Tür nun aussehen.
    014finished-front-door