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Erweiterte Funktionen zum Bewegen

In diesen Workshops lernen wir zusätzlich Funktionen zum normalen Gehen kennen wie z. B. Springen. Bisher haben wir uns in der virtuellen Realität so bewegt, wie wir das auch von der Realität gewohnt sind. In der virtuellen Realität können wir aber mehr. Es ist möglich die Gravitation und die Kollisionskontrolle einfach zu deaktivieren, was dazu führt, dass wir fliegen können und uns durchs Gebäude hindurchbewegen. Wir können uns auf anvisierte oder gespeicherte Positionen teleportieren und uns so durchs Modell bewegen. Alle Funktionen, um dies zu realisieren befindet sich bereits vorkonfiguriert auf unserm Gamepad und sind direkt am Gamepad schalt,- bzw. bedienbar.

Die Standardbelegung (Auslieferungszustand) hat folgende Funktionen zugeordnet:
001gamepad-controls

Fliegen / Gravitation

Workshop

camera_height_control_
Die Gravitation zieht den Betrachter nach unten. Bei aktiver Kollisionskontrolle endet der freie Fall auf der nächsten Fläche. Ist keine Fläche vorhanden, dann endet der Fall spätestens auf der aktiven Geschosshöhe. Ein Deaktivieren der Gravitation bietet die Möglichkeit mit Hilfe der Eingabegeräte durch das Modell zu fliegen.
walkmode_move_down_walkmode_move_up_

  1. Wir stellen uns nun auf die Terrasse im OG unseres Modells und gehen bis zum Geländer vor. Jetzt deaktivieren wir die Gravitation und schweben senkrecht nach oben und etwas zurück.
    002above-view

    Jetzt können wir unser Objekt aus einer Perspektive sehen, die uns sonst nur einer Hubschrauber oder Drohne bietet.

  2. Wir fliegen nun um unser Haus, um es von allen Seiten zu betrachten.

Durch Wände gehen / Kollisionskontrolle

Workshop

Virtuelle Objekte stellen so wie in der realen Welt ein Hindernis dar und lassen sich im GEHENMODUS nicht durchdringen. Optional lässt sich die Kollisionskontrolle auch deaktivieren, dann kann man durch Wände hindurch in ein Gebäude gehen. Bei zwei Arten von Objekten ist die Kollision permanent deaktiviert. Das sind zum einen Fenster, Türen und Glaselemente durch welche man in einen Raum gelangt und zum anderen Bluescreen-Objekte, wie z. B. Pflanzen.
walkmode_collision_control_

  1. Im nächsten Schritt deaktivieren wir auch die Kollisionskontrolle und fliegen durch unser Objekt hindurch in den Keller. Im Keller aktivieren wir wieder die Kollisionskontrolle und die Gravitation und werden so wieder auf den Boden versetzt und können den Rundgang durch das Haus jetzt aus dem Keller weiterführen.
  2. Trainieren Sie nun das Fliegen um und durch das Objekt, da diese Modi sie einfach und rasch auf jede beliebige Position im Modell bringen.

Springen

Workshop

walkmode_jump_

  1. Jetzt gehen wir wieder auf die Terrasse, bei eingeschalteter Gravitation, im OG und stellen uns vor dem Geländer auf. Wenn wir bis zum Geländer gehen, werden wir daran anstossen, da das Objekt höher als 50cm (Voreinstellung) ist. Nun können wir über das Geländer springen, indem wir die Springentaste und die Taste Vorwärtsbewegen gleichzeitig betätigen. Somit springen wir über das Geländer und landen eine Etage tiefer auf der Terrasse. Die gleiche Übung können wir auch beim Zaun durchführen, der ja auch höher als 50 cm ist.

Tipp

Sollte die Sprunghöhe nicht ausreichen, so können sie durch mehrfaches Drücken der Taste die Sprunghöhe weiter erhöhen.

Teleportieren

Workshop

walkmode_teleport_
Eine weitere Möglichkeit sich zu bewegen stellt die Teleportation dar. Dies bedeutet, dass man ein Objekt (z. B. eine Wand oder einen Punkt auf einer Fläche) anvisiert und mit der Funktion teleportieren genau zu diesem anvisierten Objekt versetzt wird. Wenn man kein Objekt anvisiert (z. B. nach oben), dann wird man um 15 m in die Richtung versetzt.

  1. Stellen wir uns nun beim Pool auf und visieren einen Punkt auf der Betonwand in der Ecke des Grundstückes an und aktivieren teleportieren.
    003teleportation

    Wir werden in einem Sprung auf die anvisierte Stelle teleportiert und so können wir grosse Sprünge zu definierten Positionen machen. Springen sie auf eine weitere Position, z. B. bis zu einem Nebengebäude und trainieren sie so die Fortbewegung mittels Teleportation.

Schnappschuss-Kamera

Workshop

camera_add_camera_prev_camera_next_
Ebenfalls per Knopfdruck am Gamepad sind Kamerapositionen (Schnappschuss) speicherbar. Diese werden der Kameraliste hinzugefügt. Die Funktionen KAMERA VOR und KAMERA ZURÜCK wechseln die aktuelle Kameraposition zur nächsten bzw. vorigen Kamera in der Kameraliste. Das Wechseln zur neuen Position wird dabei optional animiert dargestellt.

  1. Gehen oder Fliegen sie an eine beliebige Stelle und lösen sie einen Schnappschuss aus. Machen sie dies auch mit einer weiteren Position und bewegen sie sich durch Laden der Schnappschussposition an die gespeicherte Stelle. Im Übungsmodell sind verschiedene Schnappschüsse (Kamerapositionen) bereits erstellt worden, die sie jetzt per Durchschalten besuchen können. Mit dieser Methode erreichen sie immer wieder definierte Positionen, von denen aus sie die weitere Begehung des Modells möglich ist.

Tipp

Mit der Funktion KAMERA in der ELITECAD-Oberfläche wird das Fenster für die Kamerapositionen (Schnappschüsse) geöffnet und es können die Namen der einzelnen Kameras bearbeitet werden. In diesem Fenster lässt sich auch die gewünschte Kameraposition wählen. Wenn sie sprechende Namen für die einzelnen Kamerapositionen vergeben, dann können sie sehr einfach und schnell die gewünschte Position aufrufen. In diesem Fenster ist auch das Löschen der Kamerapositionen möglich. Auch später beim Definieren von Kamerawegen sind sprechend Bezeichnete Kamerapositionen sehr hilfreich.