Zum Inhalt

Interagieren

Allgemein

Im Gehenmodus kann mit dem Modell interagiert werden ohne auf die klassische ELITECAD Oberfläche umzustellen. Ein kleines Fadenkreuz zeigt im Gehenmodus den Fokuspunkt an. Der Interaktionsknopf bietet, in Abhängigkeit des anvisierten Objektes folgenden Aktionen an:

  • Bibliotheksteil tauschen
  • Material tauschen (Textur tauschen)
  • Panorama Umgebung tauschen
  • Musterinformation
  • Objekt wählen

Die Schnellinteraktion bietet hingegen direkt die sinnvollste Aktion an.
001general-gamepad-controls

Interaktion

walkmode_interact_
Bei der Funktion INTERAGIEREN wird ein Menü angeboten, dass die Auswahl zwischen Bibliothek, Material (Textur), Info und wählen anzeigt. Der Benutzer kann nun seine gewünschte Aktion starten.
002interaction

Schnellinteraktion

walkmode_interact_fast_
Beim SCHNELLINTERAGIEREN greift die am meisten priorisierte Auswahl, z. B. Bibliotheksteil vor Material und es werden auch aktivierte Shader-Eigenschaften (Panorama Umgebung, Gras, Feuer, Wellen usw.) erkannt. Das bedeutet für den Benutzer, dass er sofort die sinnvollste Aktion angeboten bekommt und so schneller am Ziel ist.
003quick-interaction

Direkte Interaktion

Beim DIREKTEN INTERAGIEREN bestimmt der Benutzer welche Art der Interaktion er durchführen möchte, z. B. Animation, Bibliotheksteil, Material, Info oder Wählen. Das bedeutet für den Benutzer, dass er ausschliesslich die gewünschte Aktion angeboten bekommt und so schneller am Ziel ist. Diese Funktionen müssen im Kontextmenü erst belegt werden.
004direct-interaction

Interagieren mit Bibliotheksteilen

Workshop

Tausch von Bibliotheksteilen

  1. Wir visieren mit dem Fadenkreuz einen Bibliotheksteil an, z. B. das Klavier im Wohnzimmer und drücken INTERAGIEREN.
    002interaction
  2. Wir wählen die Schaltfläche BIBLIOTHEKSTEIL TAUSCHEN und über das grafische Menü werden die Bibliotheksteile, welche sich im selben Bibliotheksteilordner befinden, mit einem Vorschaubild zur Auswahl angeboten.
    003quick-interaction

    Wenn wir die Taste SCHNELLINTERAGIEREN benutzen, erscheint das Bibliotheksmenü direkt und wir können sofort einen Bibliotheksteil zum Tauschen anwählen. Um weitere, im Verzeichnis befindliche, Bibliotheksteile zu sehen können wir durch die Teile blättern. Nachdem wir uns für einen neuen Bibliotheksteiles entschieden haben, wählen wir diesen aus und bestätigen die Auswahl. Damit wird das Klavier durch den neuen Bibliotheksteil ersetzt.

  3. Bibliotheksteile individualisieren
    Die Bibliotheksteile, die angeboten werden müssen sich, wie oben schon beschrieben, im selben Verzeichnis wie der originale Bibliotheksteil sein.

  4. Um jetzt diese Auswahl zu bearbeiten wechseln wir auf die CAD-Oberfläche und sehen hier die Informationen zum markierten Bibliotheksteil. Neben dem Symbol für eine Bibliothek, dem Namen des Teiles sehen wir auch seinen Speicherort. Der Name des Bibliotheksteiles ist Bestandteil eines Pulldown-Menüs, in dem alle im selben Verzeichnis befindlichen Bibliotheksteile zum Tausch angeboten werden. Der Inhalt dieses Verzeichnisses kann vom Benutzer beliebig verändert werden und beim nächsten Funktionsaufruf wird der neue Inhalt zum Tausch angeboten werden.
    005customise-lib-part
  5. Da sich der Bibliotheksteil im Standardverzeichnis befindet werden alle darin befindlichen Teile zum Tausch angeboten. Da wir aber nur ausgewählte Teile anbieten möchten und auch das Standardverzeichnis nicht verändern sollten, legen wir ein neues Verzeichnis an und kopieren die gewünschten Bibliotheksteile in dieses neue Verzeichnis. Damit haben wir ein individuelles Verzeichnis geschaffen, in dem wir exakt die Bibliotheksteile vorhalten, die wir zum Tausch anbieten möchten.

  6. Wir legen das Verzeichnis \libraries17\de\Wohnzimmer Bibliothekstiele an und füllen es mit den gewünschten Teilen.
    006create-lib-file
  7. Jetzt muss noch der vorhandene Bibliotheksteil gelöscht und mit dem Bibliotheksteil aus dem neuen Verzeichnis ersetzt werden.
    007place-lib-part

    008context-menu-lib-parts

  8. Wenn wir nun wieder in den GEHENMODUS wechseln und das Klavier mit dem Fadenkreuz anvisieren und SCHNELLINTERAGIEREN drücken, erhalten wir nur mehr die gewünschten Bibliotheksteile zum Tausch angeboten.

Tipp

Es ist darauf zu achten, dass die gewünschten Austauschbibliotheksteile auch ELITECAD-Format (Standard ist *.d) haben.
Wenn Bibliotheksteile gruppiert wurden, so ist diese Gruppierung vor dem Tausch zu deaktivieren, da nur einzelne Bibliotheksteile getauscht werden können.

Interagieren mit Panorama Umgebung

Workshop

Tauschen von Panorama Umgebung

  1. 009exchange-panorama-environment
    Wir visieren mit dem Fadenkreuz den Himmel an und drücken INTERAGIEREN. Wir wählen die Schaltfläche PANORAMA UMGEBUNG TAUSCHEN und über das grafische Menü werden die Panorama Umgebung, welche sich im selben Ordner befinden, mit einem Vorschaubild zur Auswahl angeboten.
    010panorama-environment-options
  2. Wenn wir die Taste SCHNELLINTERAGIEREN benutzen, erscheint das Panorama Umgebung-Menü direkt und wir können sofort eine Panorama Umgebung zum Tauschen anwählen.
  3. Nachdem wir uns für eine neue Panorama Umgebung entschieden haben, wählen wir diese aus und bestätigen die Auswahl. Damit wird die neue Panorama Umgebung aktiviert und der Himmel ändert sich.
  4. Panorama Umgebung individualisieren
    Um neue Panorama Umgebungen zu erhalten gibt es drei Wege. Die erste Möglichkeit ist das erzeugen eigener Panorama Umgebung, wobei hier darauf zu achten ist, dass optimale Ergebnisse nur mit speziellen Kameras erreicht werden. Zeitens können mit Smartphones auch Panorama Umgebungen erzeugt werden, aber das Ergebnis ist meist nicht sehr befriedigend. Wir wählen hier die dritte Möglichkeit um an neue Panorama Umgebungen heranzukommen und das ist der Download aus dem Internet.

  5. Wir suchen in unserem Internetbrowser nach dem Begriff „360 Panoramas“ und stellen die Suchanzeige auf „Bilder“. Die gewünschten Bilder speichern wir in ein temporäres Verzeichnis.
    011panorama-search
  6. Wenn die gewünschten Bilder nun zwischengespeichert sind, müssen wir herausfinden, wo wir die neuen Panorama Umgebungen platzieren müssen, um sie zum Tausch angeboten zu bekommen. Da es sich bei den Panorama Umgebungen um Materialien (Texturen) mit speziellen Shader-Eigenschaften handelt, verwenden wir die Funktion MATERIAL ÜBER FLÄCHE WÄHLEN und das benötigte Verzeichnis (im Materialmanager) wird sofort geöffnet. Zu diesem Zweck aktivieren wir die SHADER und den GEHENMODUS mit der CAD-Oberfläche, pausieren den Gehenmodus und nutzen die Funktion MATERIAL ÜBER FLÄCHE WÄHLEN.
    012apply-panorama-environment
  7. Nachdem wir nun die Position für die neuen Panorama Umgebungen gefunden und geöffnet haben, kopieren wir die gewünschten Panorama Umgebungen in das Verzeichnis. Zu diesem Zweck ziehen wir die ausgewählten Bilder per Drag&Drop direkt in das geöffnete Verzeichnis.
    013panorama-environment-drag-drop
  8. Als nächsten Schritt müssen wir den neuen Panoramabildern noch die Shader-Eigenschaft PANORAMA UMGEBUNG zuordnen und dann stehen diese auch schon zum Tausch bereit. Wir öffnen den Materialeditor mit einem Doppelklick auf die neuen Materialien und aktivieren die „Shader“ durch Setzen des Häkchens.
  9. In den Shadereigenschaften wird der Menüpunkt „Panorama Umgebung“ aktiviert.
    014adjust-shader 014adjust-shader2
  10. Danach öffnen wir das Parameterfenster der Panorama Umgebung params_ und aktivieren die automatische Erkennung des Panorama Umgebung-Typs. Die Funktion PANORAMA UMGEBUNG TYP AUTOMATISCH BESTIMMEN skybox_check_type_ funktioniert nur bei neuen Bildern ohne bereits erfolgter Zuordnung. Manuell kann die Zuordnung jederzeit angepasst werden und es stehen die Formen Skybox (schachtelförmige Anordnung), Panorama (zylindrische Anordnung) und 360°Panorama (kugelförmige Anordnung) zur Verfügung.
    015select-type 016type-selection

    Damit sind die neuen Materialien bereit als Panorama Umgebung eingesetzt zu werden.

  11. Wenn wir nun wieder in den GEHENMODUS wechseln und den Himmel mit dem Fadenkreuz anvisieren und SCHNELLINTERAGIEREN drücken, erhalten wir nun auch die neuen Panorama Umgebung zum Tausch angeboten.
    017new-panorama-environments
  12. Panorama Umgebung ausrichten
    Wenn eine Panorama Umgebung aktiv ist, dann haben wir die Möglichkeit, die Panorama Umgebung im GEHENMODUS horizontal an unserem Modell auszurichten.

  13. Dazu öffnen wir die KONFIGURATION GEHENMODUS und legen die Funktion Kontextmenü in unser rundes Kontextmenü für den Gehenmodus.
    018align-panorama-environment
  14. Nun richten wir unser Fadenkreuz im Gehenmodus auf den Himmel und öffnen das Kontextmenü. Mit der Funktion PANORAMA UMGEBUNG DREHEN können wir einen Bezugspunkt wählen und danach den Hintergrund mit der Maus am Modell ausrichten. Der erste Klick wählt nun den Punkt der zum Drehen verwendet wird aus und der zweite Klick legt die neue Position dieses Punktes am Modell fest. Mit Esc steigen wir aus der Funktion wieder aus.
    018walk-mode-context-menu-rotate-background

Tipp

Bei den Panorama Umgebungen handelt es sich um Materialien (Texturen) mit speziellen Shader-Eigenschaften. Im ELITECAD-Handbuch findet man im Kapitel Verwalten und Organisieren alle Informationen zur Materialverwaltung im ELITECAD. Wenn die Auswahl auf einen anderen ELITECAD-System zur Anwendung kommen soll, so muss die Materialdatenbank exportiert und am Zielsystem wieder importiert werden.

Interagieren mit Visualisierungsmaterial (Texturen)

Workshop

Tauschen von Material
Beim Tauschen von Materialien sind zwei wesentliche Punkte zu beachten, nämlich die Einstellung der MATERIALZUWEISUNG und die Überprüfung, wo überall die Textur verwendet wurde.

  1. Zuerst öffnen wir den Materialmanager und kontrollieren die Einstellung der MATERIALZUWEISUNG, da diese Einstellung direkten Einfluss auf das Verhalten der Tauschfunktion hat.
    019material-application-method
  2. Darüber hinaus ist es auch wichtig zu wissen, wo ein Material überall verwendet wurde, um zu sehen was alles vom Tausch des Materials betroffen ist. Zu diesem Zweck öffnen wir im Materialmanager das Kontextmenü mit markiertem Material und aktivieren die Funktion MATERIALZUORDNUNGEN ZEIGEN.
    020show-material-assignments
  3. Wir visieren nun mit dem Fadenkreuz den Boden im Wohnzimmer an und drücken INTERAGIEREN.
    021select-surface
  4. Wir wählen die Schaltfläche MATERIAL TAUSCHEN und über das grafische Menü werden die Materialien, welche sich im selben Ordner befinden, mit einem Vorschaubild zur Auswahl angeboten. Wird ein Bibliotheksteil angewählt, so wird sowohl MATERIAL TAUSCHEN wie auch BIBLIOTHEKSTEIL TAUSCHEN angeboten und wir können die entsprechende Wahl treffen.
    022change-material
  5. Wenn wir die Taste SCHNELLINTERAGIEREN benutzen, erscheint das Material-Menü direkt und wir können sofort ein Material zum Tauschen anwählen oder durch die Menüs blättern. Nachdem wir uns für eine neues Material entschieden haben, wählen wir dieses aus und bestätigen die Auswahl. Damit wird das neue Material aktiviert und der Boden ändert sich.
    023select-material
  6. Visualisierungsmaterialien (VisMat) individualisieren
    Um neue Visualisierungsmaterialien zu erhalten gibt es mehrere Wege. Eine Möglichkeit ist das erzeugen eigener Materialien, oder das Verändern vorhandener Materialien oder das Herunterladen von Materialien (Texturen) aus dem Internet. Genaue Erklärungen zum Thema finden sie im Help Center Handbuch im Kapitel Materialverwaltung.

  7. Wir müssen zuerst herausfinden, wo wir die neuen Materialien platzieren müssen, um sie zum Tausch angeboten zu bekommen. Hier verwenden wir die Funktion MATERIAL ÜBER FLÄCHE WÄHLEN und das benötigte Verzeichnis (im Materialmanager) wird sofort geöffnet. Zu diesem Zweck aktivieren wir die SHADER und den GEHENMODUS mit der CAD-Oberfläche, pausieren den Gehenmodus und nutzen die Funktion MATERIAL ÜBER FLÄCHE WÄHLEN.

    024select-material-by-surface

  8. Nachdem wir nun die Position für die neuen Materialien (in der Materialdatenbank) gefunden und geöffnet haben stellen wir fest, dass es sich um ein Standardverzeichnis handelt, das wir nicht verändern wollen. Nun legen wir uns ein eigenes Verzeichnis „Material Boden“ an und kopieren die gewünschten Materialien in das Verzeichnis. Zu diesem Zweck ziehen wir die gewünschten Materialien per Drag&Drop direkt in das neue Verzeichnis.
    025material-manager 026drag-drop-material
  9. Als nächsten Schritt müssen wir den Boden mit einem Material aus dem neuen Verzeichnis „Material Boden“ belegen, was ganz einfach per Drag&Drop erledigt wird. Danach steht uns unsere individuelle Materialauswahl für den Boden sofort zur Verfügung.

    027floor-material-context-menu

  10. Wenn wir nun wieder in den GEHENMODUS wechseln, den Boden im Wohnzimmer mit dem Fadenkreuz anvisieren und SCHNELLINTERAGIEREN drücken, erhalten wir nun auch die neuen Materialien zum Tausch angeboten.

Tipp

Im ELITECAD-Handbuch findet man im Kapitel Verwalten und Organisieren alle Informationen zur Materialverwaltung im ELITECAD.
Wenn die Auswahl auf einen anderen ELITECAD-System zur Anwendung kommen soll, so muss die Materialdatenbank exportiert und am Zielsystem wieder importiert werden.