Virtual Reality ¶
ELITECAD beinhaltet die OPENVR, STEAMVR and Meta (form. Oculus) Integration. Sie sind Laufzeitbibliotheke, um verschiedenste VR-Brillen anzusteuern wie z. B. Meta, HTC, und viel andere Herstellern. Zur Nutzung von SteamVR oder Meta ist das Anlegen eines Kontos erforderlich. Ausserdem ist die Runtime-Bibliothek separat zu installieren und in den Eingabegeräten zu aktivieren. Für Hilfe bei der Einrichtung Ihrer VR-Ausrüstung mit ELITECAD siehe unseren „VR-Installationsanweisung“, der den Installationsvorgang für VR-Brillen Schritt für Schritt beschreibt.
Wir empfehlen dringend die Verwendung von OpenXR, da dies die möglichen Gerätekombinationen nahezu endlos öffnet und gleichzeitig sicherstellt, dass auch die neueste Technologie ohne weiteres Zutun unterstützt wird.
Hinweis
Wenn die Runtime-Bibliothek auf Ihrem System noch nicht installiert ist, so wenden Sie sich bitte an Ihren Administrator. Es gibt eine Installationsanweisung für diesen Vorgang, der jedoch tieferes Systemwissen und auch uneingeschränkten Zugriff auf das System benötigt. Mit eine Runtime wird auch ihr VR-Gerät im System aktiviert.
VR-Brille vorbereiten ¶
Wir wollen jetzt die VR-Brille verwenden, um uns mit den gelernten Methoden frei im Gebäude bewegen zu können. Zu diesem Zweck verbinden wir unsere gewählten VR-Brille zu unserem PC (siehe Gerätespezifischen Anleitungen vom Hersteller). Wir haben jetzt einen freien Rundumblick in Kombination mit der ansprechenden Echtzeitvisualisierung von ELITECAD und erreichen so das realistische Gefühl uns inmitten eines Gebäudes zu befinden. Mit dem GEHENMODUS kann man Proportionen wie in der Realität wahrnehmen und zu einem frühen Planungszeitpunkt das künftige Ergebnis beurteilen. Nachfolgende Einstellungen sollten auch auf Ihrem System gegeben sein.

Das Kontextmenü sollen mit den folgenden Funktionen erweitert.

Damit sind die Vorbereitungen zur Nutzung des VR-Headsets abgeschlossen und über die Funktion VR EIN/AUS aktivieren wir das Headset und setzen es auf.
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Wenn wir den virtuellen Rundgang unterbrechen und danach wieder Starten möchten können wir auch die Funktion VR SCHNELLSTART in der Werkzeugleiste verwenden.
Steuerung mit Controller ¶

Das Drehen des Kopfes ändert die Blickrichtung genauso wie in der realen Welt. Die Steuerung des Körpers erfolgt mittels Controller. Wobei die Bewegungsrichtung mit dem linken Joystick und die Körperdrehung mit dem rechten Joystick durchgeführt wird. Sämtliche Aktionen, die im GEHENMODUS mit dem Controller ausführbar sind, stehen natürlich auch in der virtuellen Realität zur Verfügung.
Wenn wir einmal die Orientierung verlieren, dann können wir mit der Funktion VR HEADSET ZENTRIEREN wieder einen definierten Zustand herstellen.
Direkte Interaktion in Blickrichtung ¶
Besonders eindrucksvoll sind Interaktionen in der Virtual Reality, weil sie ohne Wechsel zur CAD Oberfläche vom Anwender selbst durchgeführt werden können. Die Auswahl eines Materials oder eines Bibliotheksteils zum Tauschen geschieht (je nach Einstellungen und VR-Gerät) über direktes Ansehen – der Blickpunkt wird über einen Marker angezeigt. Nun können wir über das Kontextmenü die Funktionen INTERAGIEREN – MATERIAL oder INTERAGIEREN – BIBLIOTHEKSTEIL TAUSCHEN anwählen. Es ist auch möglich die Funktionen INTERAGIEREN oder SCHNELLINTERAGIEREN direkt am Controller zu verwenden.
Wir üben jetzt das Bewegen in und um das Gebäude und wenden all das in den vorher durchlaufenen Workshops gelernte im virtuellen Raum an.
Tipp
Da wir bei der Benutzung von VR-Brillen den natürlichen Horizont verlieren ist es aus sicherheitstechnischen Gründen notwendig mit dem Körper eine sichere Position einzunehmen. Wir empfehlen die VR-Brille nur im Sitzen zu verwenden, da damit die Gefahr von Verletzungen ausgeschaltet wird. Beim Stehen ist es wichtig, dass es genügend Bewegungsraum gibt.
Sollte ein Schwindelgefühl oder eine Übelkeit auftreten, so ist die VR-Brille umgehend abzunehmen.