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Gehenmodus

Der Gehenmodus ändert die Position der Kamera und man bewegt sich durch das Modell. Das Ändern der Position wird auf mehrere Arten durch verschiedene Eingabegeräte ermöglicht. Die Darstellung des Modells im Gehenmodus ist nur in der perspektivischen Darstellung sinnvoll.
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Tastatur und Maus

Die Standardeingabegeräte wie Maus und Tastatur können zur Steuerung im Gehenmodus verwendet werden. Sowohl die Tastenbelegung als auch die Maussteuerung kann nach persönlichen Wünschen angepasst werden. Die Richtungen können invertiert werden und auch die Sensitivität ist variabel.
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Gamepads

Gamepads sind die bevorzugte Wahl zur Navigation durch das Modell im Gehenmodus. Vorkonfigurierte Einstellungen für die gängigsten Controller (z. B.: der PlayStation 5® und XBox®) erleichtern die Inbetriebnahme, natürlich sind auch andere handelsübliche Controller frei konfigurierbar. Je nach Modelltyp können die einzelnen Buttons am Gamepad frei mit ELITECAD-Funktionen oder Schaltern belegt werden, die üblicherweise beim Gehenmodus benötigt werden. Darüber hinaus ist die Sensitivität der Steuerungsknöpfe sehr spezifisch justierbars.
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VR-Brillen samt Zubehör

ELITECAD beinhaltet die STEAMVR Integration. SteamVR bzw. OpenVR ist eine herstellerunabhängige Laufzeitbibliothek, um verschiedenste VR-Brillen anzusteuern wie z. B. Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality. Zur Nutzung von SteamVR ist das Anlegen eines Steam Kontos erforderlich. Ausserdem ist die Runtime-Bibliothek separat zu installieren und in den Eingabegeräten zu aktivieren.
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Statusanzeige

Während des Gehenmodus wird optional eine transparente Statusanzeige am unteren Rand des Displays eingeblendet. Die einzelnen Felder geben Hinweis darauf in welchem Zustand man sich befindet und welche Optionen aktiv sind.
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Rundes Kontextmenü

Das Kontextmenü hat in Gehmodus eine andere, runde Form. Funktionen können als schnell auswählbare Kacheln hinzugefügt oder entfernt werden. Diese Form erleichtert die Nutzung mit Gamepad oder in VR, ohne die Bedienung mit Tastatur und Maus zu beeinträchtigen.
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Das normale Kontextmenü kann auch über eine Funktionskachel des runden Kontextmenüs aufgerufen werden.
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Sensitivität

Die Kamera ist sowohl in der Augenhöhe als auch im Öffnungswinkel frei einstellbar und ist in der Sensitivität bei der linearen Bewegung bzw. bei der Rotation anpassbar.
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Starteinstellungen

Beim Aktivieren des Gehenmodus erleichtern einige Voreinstellungen den komfortablen Start. Auf Wunsch wird die Shader-Technologie aktiviert, das 360° Panorama eingeblendet, in die Vollbilddarstellung gewechselt oder eventuell die 3D-Brille aktiviert.
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Geschwindigkeit

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Zusatzfunktionen, die man auf die Knöpfe des Gamepads legen kann, ermöglichen eine Veränderung der Bewegung. Man kann unter anderem schneller laufen oder langsam gehen.

Gehen mit Tastatur und Maus

Workshop

In diesem Workshop üben wir das Gehen mit der Tastatur und der Maus. Der Vorteil dieser Eingabegeräte ist, dass sie immer vorhanden sind. Nachteilig wirkt sich aber aus, dass viele nützliche Funktionen nicht oder nicht direkt zur Verfügung stehen.

Zuerst nehmen wir einige Voreinstellungen vor und öffnen in der Werkzeugleiste KAMERA mit Parametermaske für das Gehen.
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  1. Überprüfen Sie bitte, ob Ihre Einstellung mit den dargestellten Einstellungen übereinstimmen. Sollte dies nicht der Fall sein, so stellen Sie den abgebildeten Zustand her.
    008check-settings1 008check-settings2
  2. Bestätigen sie die Parametermaske mit ok und starten sie den GEHENMODUS in der Werkzeugleiste.
    009walking-mode-toolbar

    Man befindet sich nun in der Szene und fällt nach unten (maximal bis zum aktiven Geschoss).

  3. Gehen sie nun mit Hilfe der Tasten W - A - S - D und linke Shift auf den Anfang der Strasse und positionieren sie sich mit Blickrichtung der Strasse entlang.
    010starting-position

    Sie haben am Bildschirm, im Vollbildmodus, zwei wesentliche Informationen, die ihnen bei der Orientierung helfen sich zurechtzufinden. Zum einen befindet sich oben in etwa in Bildschirm Mitte das Fadenkreuz, das ihnen die Blickrichtung und damit auch die Bewegungsrichtung anzeigt. Darüber hinaus sehen sie den aktuellen Einstellungszustand in der Statusanzeige, die in der rechten unteren Bildschirmecke dargestellt wird.

    Diese Statusinformationen zeigen folgende Zustände an (so sie aktiviert sind):
    011param-labels

  4. Gehen sie nun entlang der Strasse am Haus vorbei, drehen sie um und gehen zurück bis zum Treppenaufgang. Gehen sie nun die Treppen hinauf und einmal rund ums Haus. Danach gehen wir die Treppen zum OG hinauf und gehen über die Terrasse ins Haus hinein. Sie sehen jetzt, dass wir durch Türen und Fenster hindurchgehen können (Einstellung) und so erreichen wir alle Räume.

    Mit folgenden Tasten bewegen wir uns:
    012keyboard-controls

    Die Bewegungsrichtung (=Blickrichtung) wird mit der Maus gesteuert.

  5. Bewegen sie sich in und um das Objekt, bis sie mit der Methode vertraut sind. Um den Gehenmodus zu verlassen öffnen wir mit der rechten Maustaste das Kontextmenü und aktivieren den KAMERAMODUS DREHEN/BEWEGEN oder nach dem Aufrufen des Kontextmenüs kann man ausserhalb des Grafiksbildschirms bewegen und das GEHMODUS EIN/AUS Icon walkmode_ entweder aus der Kamera Werkzeugleiste oder der Bildeinstellungsleiste.
    013walking-context-menu

    Nun folgt die Abfrage und wir wählen die gewünschte Option. Danach kann noch ausgewählt werden, in welcher Position wir auf die CAD-Oberfläche zurückkehren möchten.
    014save-camera-path-query

    Nach der Bestätigung dieser Abfrage sind wir wieder im CAD-Modus.
    015restore-saved-camera-query

Die gesicherte Kameraposition ist die letzte Position der Kamera im CAD vor dem GEHENMODUS und wenn hier mit NEIN geantwortet wird, dann wird die aktuelle Kameraposition beibehalten.

Gehen mit dem Gamepad

Workshop

In diesem Workshop üben wir das Gehen mit dem Gamepad, da diese Methode die wesentlich effizientere für diese Aktion ist. Der Vorteil dieses Eingabegerätes ist der, das viele nützliche Funktionen direkt zur Verfügung stehen.

  1. Zuerst nehmen wir einige Voreinstellungen vor und öffnen die Parametermaske für den Gehenmodus von der KAMERA Werkzeugleiste.
    007walking-params-toolbar
  2. Verbinden wir den Controller durch langes Drücken der PLAYSTATION-TASTE mit unserem PC. Überprüfen Sie bitte, ob Ihre Einstellung mit den dargestellten Einstellungen übereinstimmen. Sollte dies nicht der Fall sein, so stellen Sie den abgebildeten Zustand her.
    008check-settings1 008check-settings-gamepad2

    Bestätigen sie die Parametermaske mit ok und starten sie den GEHENMODUS in der Werkzeugleiste.
    009walking-mode-toolbar

    Man befindet sich nun in der Szene und fällt nach unten (maximal bis zum aktiven Geschoss).

  3. Gehen sie nun mit Hilfe der Joysticks und der Taste L1 auf den Anfang der Strasse und positionieren sie sich mit Blickrichtung der Strasse entlang.
    010starting-position
  4. Gehen sie nun entlang der Strasse am Haus vorbei, drehen sie um und gehen zurück bis zum Treppenaufgang. Gehen sie nun die Treppen hinauf und einmal rund ums Haus. Danach gehen wir die Treppen zum OG hinauf und gehen über die Terrasse ins Haus hinein. Sie sehen jetzt, dass wir durch Türen und Fenster hindurchgehen können (Einstellung) und so erreichen wir alle Räume.   Mit folgenden Tasten bewegen wir uns:
    012gamepad-controls

    Wichtig ist es auch zu üben, dass der Joystickausschlag die Geschwindigkeit der Bewegung beeinflusst (das unterscheidet ihm von der Tastatur). Das bedeutet, wenn sie denn Joystick voll ausschlagen ist die Geschwindigkeit am Maximum und mit weniger Ausschlag wird die Bewegung langsamer. Darüber hinaus ist eine gleichzeitige Betätigung der beiden Joysticks möglich und somit kann man z. B. während der Vorwärtsbewegung auch die Bewegungsrichtung verändern.

  5. Bewegen sie sich im und um das Objekt, bis sie mit der Methode vertraut sind.

    Um den Gehenmodus zu verlassen öffnen wir mit der rechten Maustaste das Menü und aktivieren den KAMERAMODUS DREHEN/BEWEGEN.
    013walking-context-menu

    Nun folgt die Abfrage und wir wählen die gewünschte Option.
    014save-camera-path-query

    Danach kann noch ausgewählt werden, in welcher Position wir auf die CAD-Oberfläche zurückkehren möchten.
    015restore-saved-camera-query

Nach der Bestätigung dieser Abfrage sind wir wieder im CAD-Modus. Die gesicherte Kameraposition ist die letzte Position der Kamera im CAD vor dem GEHENMODUS und wenn hier mit NEIN geantwortet wird, dann wird die aktuelle Kameraposition beibehalten.

Tipp

Das Menü kann auch mit dem Gamepad geöffnet werden, um die Funktion KAMERAMODUS DREHEN/BEWEGEN zu aktivieren. Ab der ersten Abfrage muss jedoch die Eingabe mit der Maus erfolgen.

Hinweis

Da es eine Vielzahl an Geräten gibt, die mit ELITECAD benutzt werden können, ist es nicht möglich auf die Installation jedes einzelnen Gerätes einzugehen. Sorgen Sie bitte dafür, dass die an Ihrem System angeschlossenen Geräte ordnungsgemäss installiert und funktionsfähig sind. Im Bedarfsfall wenden Sie sich an Ihren Administrator.
Im weiteren Kursverlauf werden wir ausschliesslich mit dem Gamepad der PS5 (PlayStation) arbeiten, da dies die effizientere und bessere Wahl als Eingabegerät ist.