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Geländeflächen

Workshop

Das Gelände wird in den nächsten Schritten dem Haus angepasst.

  1. Bauen Sie alles auf und wechseln Sie in den Geländemodus "mit Baukörper".
    001select-with-structure
  2. Starten Sie die Funktion GELÄNDE terrain_ und dann die Funktion GELÄNDE-KANTE/FLÄCHE terrain_addedge_. Achten Sie darauf, dass die "Art der Eingabe" auf Kontureingabe steht.
    002new-edge
  3. In der Eingabehilfe erscheinen die Zeichnungsfunktionen. Wechseln Sie zur Zeichnungsfunktion RECHTECK.
    004rect-input-assistant
  4. Zeichnen Sie die rot dargestellte Kontur.
    003draw-contour
  5. Löschen Sie bei der Bodenfarbe einen allfälligen Materialnamen, schalten auf den Farbmodus um und tragen folgende Werte in der Maske ein.
    004remove-material 005enter-colour
  6. Damit die Geländefläche funktioniert, muss sie mit einem Höhenpunkt ergänzt werden. Starten Sie die Funktion NEUER DEFINITIONSPUNKT.
    terrain_addheightpoint_
  7. Geben Sie bei der z-Koordinate die Höhe 130 an, setzen Sie den Punkt rechts unten auf die Ecke der Geländefläche und bestätigen Sie mit Enter.
    006enter-z-coordinate
    007place-def-point

    Das Gelände sieht jetzt so aus:
    008progress-check1

  8. Starten Sie erneut die Funktion GELÄNDE und dann die Funktion GELÄNDE-KANTE/FLÄCHE.
    002new-edge
  9. In der Eingabehilfe erscheinen die Zeichnungsfunktionen. Wechseln Sie zur Zeichnungsfunktion POLYGON.
    016polygon-input-assistant
  10. Zeichnen Sie die rot dargestellte Kontur.
    009draw-contour2
  11. Aktivieren Sie die Option "Geländefarbe verwenden" und bestätigen Sie mit ok.
    010use-terrain-colour

    Dieser Geländefläche muss keine Höhe zugeordnet werden, da der zuvor gesetzte Definitionspunkt für beide Flächen gilt.
    Das Gelände sieht jetzt so aus:
    011progress-check2
    011progress-check2

  12. Starten Sie erneut die Funktion GELÄNDE und dann die Funktion GELÄNDE-KANTE/FLÄCHE.
    002new-edge
  13. In der Eingabehilfe erscheinen die Zeichnungsfunktionen. Wechseln Sie zur Zeichnungsfunktion POLYGON.
    016polygon-input-assistant
  14. Zeichnen Sie die rot dargestellte Kontur.
    012draw-contour3
  15. Tragen Sie folgende Werte in der Maske ein und bestätigen Sie mit ok.
    013terrain-settings
  16. Der Geländefläche muss eine Höhe zugeordnet werden. Starten Sie die Funktion NEUER DEFINITIONSPUNKT.
    terrain_addheightpoint_
  17. Geben Sie bei der z-Koordinate die Höhe 0 an, setzen Sie den Punkt rechts oben auf die Ecke der Geländefläche und bestätigen Sie mit Enter.
    014enter-z-coordinate2
    015place-def-point2

    Das Gelände sieht jetzt so aus: 016progress-check2

  18. Weitere Geländeflächen zeichnen
    017futher-point1 018futher-point1settings
    019futher-point2 020futher-point2-settings
    021futher-point3 022futher-point3-settings

    Achten Sie darauf, dass die Geländeflächen einen Abstand zueinander haben, wie in der Vorlage angegeben.
    023zoom-on-gap

    Das Gelände sieht jetzt so aus:
    024progress-check3

Erklärung

Sind Geländekanten/-flächen genau aufeinander, müssen die Knotenpunkte an diesen Schnittstellen identisch sein. Wird nach dem Wählen der Geländefläche auf einen Handle oder Gripper der Kontur geklickt, können zusätzliche Punkte eingefügt werden.
Klicken Sie die Geländefläche an und teilen Sie das Element an den entsprechenden Punkten. Auf diese Knotenpunkte müssen Höhenpunkte gesetzt werden.

terrain-edge-defined-example1 terrain-edge-defined-example2
terrain-edge-defined-example3 terrain-edge-defined-example4